Beklenen hayatta kalma korku atıcısı, S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da olağanüstü bir başarı elde etti ve ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Bu olağanüstü lansmanın ayrıntılarını inceleyelim.
Bir ulus bölgeye girer
Oyunun 20 Kasım lansmanı Ukrayna İnternet Altyapısı'nı ezdi. Sağlayıcılar Tenet ve Triolan akşamları büyük ölçüde azaltılmış hızlar bildirdi ve sorunu doğrudan Ukraynalı oyuncuların eşzamanlı indirmelere atfetti. Triolan'ın ifadesi, tercüme edildiği gibi, "S.T.A.L.K.E.R. İndirdikten sonra bile, birçoğu yavaş giriş ve yükleme süreleri yaşadı. İnternet kesintisi çözülmeden önce saatlerce sürdü.
GSC Game World, geliştirici, etkinlikte hem gurur hem de sürpriz dile getirdi. Yaratıcı yönetmen Mariia Grygorovych, "Bütün ülke için zordu ve bu kötü bir şey çünkü internet önemlidir, ama aynı zamanda whoa gibi!" "Biz ve ekibimiz için en önemlisi, Ukrayna'daki bazı insanlar için, serbest bırakılmadan önce olduğundan biraz daha mutlu hissediyorlar. Kendi ülkemiz için bir şeyler yaptık, onlar için iyi bir şey yaptık. . "
Bu ezici popülerlik etkileyici satış rakamlarına dönüştü: Bir milyon kopya piyasaya sürüldükten sonraki iki gün içinde satıldı. Kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen, oyunun resepsiyonu, özellikle Ukrayna'da olumsuz olumluydu.
Kiev ve Prag'da ofisleri olan Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmalar nedeniyle çok sayıda lansman gecikmesine neden oldu. Ancak, takım kalıcılık yaptı ve Kasım ayında oyunu serbest bıraktı. Son zamanlarda üçüncü büyük yamalarını yayınlayarak hataları ele almaya ve performansı optimize etmeye kararlı kalıyorlar.