Remedy Entertainment's Ambition: zostać europejskim niegrzecznym psem. Zainspirowany filmową historią Naughty Dog, zwłaszcza niezniszczonej serii, Remedy Cel to podobny wyżyny, według reżysera Alan Wake 2 Kyle Rowley. Ta aspiracja, ujawniona w wywiadzie dla podcastu za głosem, ukształtowało zarówno Break Quantum Break, jak i Alan Wake 2.
Rowley wyraźnie stwierdził swój cel: „Powinniśmy aspirować do europejskiej wersji Naughty Dog”. Wpływ ten jest wyraźnie widoczny w filmowej prezentacji Alan Wake 2, oszałamiającej wizualizacji i porywającej narracji. Sukces gry mocno ustanawia lekarstwo jako wiodące studio europejskie. <🎜 🎜>
Wizja Remedy wykracza poza gatunek horroru. Mistrzostwa niegrzecznego psa dla jednoosobowych doświadczeń filmowych, zilustrowane przez Uncharted i uznanych przez krytyków The Last of Us (kamień węgielny PlayStation i jedna z najbardziej zdobionych serii historii), służy jako wyraźny punkt odniesienia.Alan Wake 2, nawet ponad rok po uruchomieniu, otrzymuje bieżące aktualizacje w celu ulepszenia rozgrywki na wszystkich platformach. Ulepszenia te obejmują znaczące optymalizacje dla PS5 Pro, wprowadzając „zrównoważony” tryb graficzny, który łączy najlepsze aspekty trybów wydajności i jakości.
Te aktualizacje subtelnie udoskonalają ustawienia graficzne dla gładszych frameratów i wyraźniejszych wizualizacji, a także poprawki błędów wpływające na rozgrywkę, szczególnie w rozszerzeniu Lake House. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜🎜>