Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging, Ngunit Nananatili ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng FromSoftware titles, ay nagpaunlad ng isang natatanging komunidad ng manlalaro at nagpayaman sa karanasan. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Ishizaki sa IGN Japan na ang pagsasama ng system ay sasalungat sa nilalayon na streamlined at matinding gameplay ng Nightreign.
Habang wala ang system ng pagmemensahe, babalik at mapapahusay ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na hindi lamang masaksihan kundi pati na rin pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban. Naaayon ito sa layunin ng FromSoftware na lumikha ng isang "compressed RPG" na karanasan—isang puno ng iba't-ibang at kaunting downtime—tulad ng ipinaliwanag ni Ishizaki.
Ang "compressed" na diskarte na ito ay nagpapaliwanag din sa tatlong araw na istraktura ng Nightreign. Nilalayon ng laro ang isang tuluy-tuloy na matinding, multiplayer na karanasan, na naiiba nang malaki sa orihinal na Elden Ring.
Ang Nightreign, na inihayag sa TGA 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025, bagama't ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.