Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng vẫn giữ nguyên các tính năng không đồng bộ khác
FromSoftware đã xác nhận rằng Elden Ring Nightreign sẽ không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi đặc trưng của bộ truyện. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki, là một quyết định thực tế. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến kéo dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không có đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ, một tính năng chính của các tựa game FromSoftware, đã nuôi dưỡng một cộng đồng người chơi độc đáo và làm phong phú thêm trải nghiệm. Tuy nhiên, Ishizaki giải thích với IGN Japan rằng việc đưa hệ thống này vào sẽ xung đột với lối chơi mạnh mẽ và hợp lý như dự kiến của Nightreign.
Trong khi hệ thống nhắn tin vắng mặt, các tính năng không đồng bộ khác sẽ quay trở lại và được nâng cao. Ví dụ, cơ chế vết máu sẽ cho phép người chơi không chỉ chứng kiến mà còn cướp được hồn ma của đối thủ đã ngã xuống. Điều này phù hợp với mục tiêu của FromSoftware là tạo ra trải nghiệm "RPG nén"—một trải nghiệm đa dạng và thời gian ngừng hoạt động tối thiểu—như Ishizaki giải thích.
Cách tiếp cận "nén" này cũng giải thích cấu trúc ba ngày của Nightreign. Trò chơi hướng đến trải nghiệm nhiều người chơi, căng thẳng và nhất quán, khác biệt đáng kể so với Elden Ring ban đầu.
Nightreign, được tiết lộ tại TGA 2024, dự kiến phát hành vào năm 2025, mặc dù ngày chính xác vẫn chưa được công bố.