এই সাধারণ নন-ফিল্ড আরপিজি আপনাকে অভিশপ্ত বন থেকে বাঁচতে চ্যালেঞ্জ জানায়। -প্রোলোগ- আপনি রাজকীয় রাজধানীর কাছে একটি জাতীয় শিকার টুর্নামেন্টে আকৃষ্ট হন, আপনি গ্রামের সেরা শিকারি। উদ্বোধনী অনুষ্ঠানের জন্য পৌঁছে আপনি পরের দিন উত্তেজিতভাবে বনে প্রবেশ করেন। আপনার প্রথম রাতের পরে ঘুম থেকে ওঠার পরে, আপনি উদ্বেগজনক কিছু আবিষ্কার করেছেন: প্রত্যেকে নিখোঁজ হয়ে গেছে, কেবল একটি বড় শিকারি শিবিরের অবশিষ্টাংশগুলি রেখে। ন্যাশনাল গার্ডরা টুর্নামেন্টের তদারকি করে, তবুও কাউকে খুঁজে পাওয়া যায় না। সতর্কতার সাথে অন্বেষণ করে, আপনি শীঘ্রই বুঝতে পারবেন যে আপনি হতাশ হয়ে হারিয়েছেন - নেভিগেশনে আপনার সর্বোত্তম প্রচেষ্টা সত্ত্বেও বারবার নিজেকে আবার একই জায়গায় ফিরে খুঁজে পেয়েছেন। এটি আপনার স্বাভাবিক শিকারের দক্ষতা থেকে অনেক দূরে। আপনার ব্যতিক্রমী দিকনির্দেশনা, সাধারণত আপনার তীরন্দাজ দক্ষতা হিসাবে নির্ভরযোগ্য, আপনাকে সম্পূর্ণ ব্যর্থ করেছে। এটি অনস্বীকার্যভাবে অদ্ভুত। আপনার একমাত্র বিকল্প? টিপতে।
-"এলভেন অভিশাপ" কী?-একটি চতুর্থাংশ-এর সহায়তায়, আপনি, শিকারীকে অবশ্যই অভিশপ্ত কাঠ থেকে বাঁচতে হবে। গেমপ্লেটি উল্লেখযোগ্যভাবে সোজা, মূল মেনুর বাইরে সর্বোচ্চ তিনটি বোতাম ব্যবহার করে >
-চ্যাকার ক্রিয়েশন- ম্যানুয়াল কাস্টমাইজেশন উপলভ্য না থাকলেও আপনি আপনার পরিসংখ্যানগুলি অবাধে পুনরায় চালু করতে পারেন। সমতলকরণের উপর স্থিতি বৃদ্ধির হারগুলি কেবল এই স্ক্রিনে দৃশ্যমান এবং গেমটিতে চেক করা যায় না; এগুলি মূলত একটি রিটার্ন আইটেম। গেম ওভার ঘটে যখন আপনার জীবনশক্তি শূন্যে পৌঁছে যায় এবং আপনার দুটি "তাবিজ" এর চেয়ে কম থাকে >-পিডলারের কোয়ার্টার-এলফ "ফোরিয়া"-বনের মধ্যে একটি তরুণ (বা সম্ভবত না-ইয়ং) কোয়ার্টার-এলফের মুখোমুখি হয়েছিল। তার সন্তানের মতো উপস্থিতি সত্ত্বেও, তিনি আপনার উপরে জ্যেষ্ঠতা দাবি করেছেন এবং আপাতদৃষ্টিতে অবিচ্ছিন্ন অবস্থায় বনের প্রাচীন আত্মা ব্যবহার করে গোপনে আপনার পালাতে সহায়তা করেন >
-সেনারিও/দৃশ্য- প্রলোগটি একটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের মতো উদ্ভাসিত। ফোরিয়ার কথোপকথন একটি প্রফুল্ল সুর বজায় রাখে, গেমের সামগ্রিক পরাধীন, পরামর্শমূলক পরিবেশের সাথে বিপরীত >- এক্সপ্লোরেশন মোড- বনের আন্তঃসংযুক্ত অঞ্চলগুলির মাধ্যমে অগ্রগতি সমস্ত "অন্বেষণ" বিভাগগুলি "অন্বেষণ" করে। প্রতিটি অনুসন্ধানের প্রয়াসের ফলাফলটি আপনার চরিত্রের পরিসংখ্যান দ্বারা প্রভাবিত অঞ্চলের "কুয়াশা গভীরতা" এর উপর নির্ভর করে। যখন আপনার জীবনশক্তি হ্রাস পায়, তখন আপনার প্রাণশক্তি পুনরুদ্ধার করতে বা কিছু ক্ষেত্রে মূল্যবান "তাবিজ" পুনরুদ্ধার করতে বিষ ব্যবহার করুন। আপনার ফোরিয়ায় ফিরে আসতে হবে
> বন্য কুকুর এবং নেকড়ে থেকে শুরু করে আশ্চর্যজনকভাবে আক্রমণাত্মক ব্যাঙ এবং খরগোশ পর্যন্ত বনে বাস করে, বন্য কুকুর এবং নেকড়ে থেকে শুরু করে ভয়াবহ প্রাণী। তাদের পরাজিত করা লুকিয়ে থাকে, ফোরিয়ার সাথে ট্রেডেবল। সাধারণ আরপিজিগুলির বিপরীতে, যুদ্ধ অভিজ্ঞতা দেয় না। কোনও বাধ্যতামূলক বস মারামারি ছাড়াই লক্ষ্যটি পালানো। সমস্ত যুদ্ধ এড়ানো যায় (যদিও এর জন্য ভাগ্য বা দক্ষ গেমপ্লে প্রয়োজন)। শিকারি হিসাবে, আপনি একটি ধনুক এবং তীর ব্যবহার করেন। পাল্টা আক্রমণ ছাড়াই আক্রমণ করার জন্য দূরত্ব বজায় রাখা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যদিও এটি ব্যবধানটি বন্ধ করার সুযোগ সরবরাহ করতে পারে। দূরত্বে, আপনি তীরগুলি গুলি করতে পারেন বা ক্ষত ওষুধ ব্যবহার করতে পারেন। দূরত্ব বন্ধ করে তবে একতরফা আক্রমণে ফলস্বরূপ। আপনার পছন্দগুলি হয় "প্রত্যাহার," দূরত্ব ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করা, বা নির্দিষ্ট পালানোর জন্য ফোরিয়া দ্বারা সরবরাহিত "ফ্ল্যাশ" বল ব্যবহার করে >-ক্লোক/লেয়ারিং সিস্টেম- সংগৃহীত শাখা, রজন এবং চামড়া থেকে ফোরিয়া কারুশিল্পগুলি আপনার দক্ষতা বাড়িয়ে তোলে। তিনটি স্তর পর্যন্ত পরা যায়, ক্রমবর্ধমান পরিসংখ্যান বাড়ানো যায়। চাদরদের প্রাণশক্তি পুনরুদ্ধার করার বিরল সুযোগও রয়েছে। নোট করুন যে শীর্ষ স্তরটি ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত ধ্বংস হতে পারে। ধনুক এবং তীর অপরিবর্তিত রয়েছে >
এটি কেবল একটি খেলা নয়; এটি একটি অভিজ্ঞতা। এটি বৈশিষ্ট্য: এলোমেলো বিকল্পগুলি থেকে দক্ষতা নির্বাচন; রিফ্লেক্স, কৌশল, দক্ষতা এবং ভাগ্য-ভিত্তিক চ্যালেঞ্জগুলি; উপাদান সংগ্রহ এবং সংশ্লেষণ; অগ্রগতির আগে পুরষ্কার প্রস্তুতি; এবং একটি স্বাচ্ছন্দ্যময় গতি যা উত্সর্গীকৃত এবং নৈমিত্তিক উভয় খেলার জন্য অনুমতি দেয় >-আউটোসেভ- গেমটি অটোসেভস, তবে ধারাবাহিকভাবে নয় (উদাঃ, যুদ্ধের সময় নয়)। নির্ভরযোগ্য সংরক্ষণের জন্য, মূল মেনু থেকে অ্যাপটি বন্ধ করুন >
সংস্করণ 1.2 এ নতুন কী (সর্বশেষ আপডেট হয়েছে 18 ডিসেম্বর, 2024):
v1.2: চরিত্র তৈরিতে অপ্রত্যাশিত রূপান্তর ঘটায় এমন একটি বাগ স্থির করে >
v1.1: দৃশ্যের পাঠ্যে সংশোধন করা টাইপসv1.0: মাইনর বাগ ফিক্স, বার্তা সমন্বয় এবং credit ণ সংযোজন।
- v0.1: পরীক্ষার প্রকাশ।