Questo semplice gioco di ruolo non campi non ti sfida a sfuggire a una foresta maledetta. -Prologo- Sei il miglior cacciatore del villaggio, attratto da un torneo nazionale di caccia vicino alla capitale reale. Arrivando per la cerimonia di apertura, entri con entusiasmo nella foresta il giorno seguente. Dopo aver svegliato dopo la prima notte, scopri qualcosa inquietante: tutti sono svaniti, lasciando solo i resti di un grande accampamento da cacciatore. Le guardie nazionali supervisionano il torneo, ma nessuno si trova. Esplorando con cautela, ti rendi presto conto che sei irrimediabilmente perduto - ritrovandoti ripetutamente nello stesso punto nonostante i tuoi migliori sforzi per la navigazione. Questo è lontano dalla tua solita abilità di caccia. Il tuo eccezionale senso della direzione, di solito affidabile come le tue abilità di tiro con l'arco, ti ha completamente fallito. Questo è innegabilmente strano. La tua unica opzione? Per premere.
-Qual è la "maledizione elfica"?-aiutata da un quarto di elfo, tu, il cacciatore, devi sfuggire ai boschi maledetti. Il gameplay è straordinariamente semplice, utilizzando un massimo di tre pulsanti all'esterno del menu principale.
-Caracter Creation- Sebbene la personalizzazione manuale non sia disponibile, puoi rilanciare liberamente le tue statistiche. I tassi di aumento dello stato al momento del livellamento sono visibili solo su questa schermata e non possono essere controllati nel gioco; Sono essenzialmente un oggetto di ritorno. Il gioco si verifica quando la tua forza vitale raggiunge lo zero e hai meno di due "talismani".
-peddler Quarter-Elf "Foria"-un giovane (o forse non così-così-young) un quarto-elfo incontrato nella foresta. Nonostante la sua apparizione infantile, sostiene l'anzianità su di te e, sebbene apparentemente non coinvolta, assiste segretamente la tua fuga usando gli antichi spiriti della foresta.
-Scenario/Scene- Il prologo si svolge come un romanzo visivo. Il dialogo di Foria mantiene un tono allegro, in contrasto con l'atmosfera complessiva e suggestiva del gioco.
-Modalità di esplorazione: progredire attraverso le aree interconnesse della foresta "esplorando" sezioni inesplorate ". Il risultato di ogni tentativo di esplorazione dipende dalla "profondità della nebbia" dell'area influenzata dalle statistiche del tuo personaggio. Quando la tua forza vitale è esaurita, utilizza veleno per ripristinare la vitalità o, in alcuni casi, preziosi "talismani". Potrebbe essere necessario tornare a Foria.
-BEEAST INCONTERS/HUNTER BATTLES- Creature feroci, che vanno da cani selvatici e lupi a rane e conigli sorprendentemente aggressivi, abitano la foresta. Sconfiggendo loro i pelli, negoziabili con foria. A differenza dei tipici giochi di ruolo, il combattimento non garantisce esperienza. L'obiettivo è la fuga, senza combattimenti di boss obbligatori. Tutte le battaglie sono evitabili (anche se questo richiede fortuna o gameplay abile). Come cacciatore, usi un arco e una freccia. Mantenere la distanza è cruciale per attaccare senza contrattacchi, sebbene ciò possa offrire opportunità per colmare il divario. A distanza, puoi sparare frecce o utilizzare la medicina per ferite. La chiusura della distanza, tuttavia, provoca un attacco unilaterale. Le tue scelte sono o "ritiro", tentando di riguadagnare la distanza o usare una palla "flash" fornita da foria per una certa fuga.
-cloak/stratiing del sistema- foria artigianali Mantes da rami, resina e pelle raccolti, migliorando le tue capacità. È possibile indossare fino a tre strati, aumentando cumulativamente le statistiche. I mantelli hanno anche una rara possibilità di ripristinare la vitalità. Si noti che lo strato più alto può essere danneggiato e infine distrutto. L'arco e la freccia rimangono invariati.
Questo non è solo un gioco; È un'esperienza. È caratteristiche: selezione delle competenze da opzioni casuali; riflesso, strategia, abilità e sfide basate sulla fortuna; raccolta e sintesi di materiali; Preparazione gratificante prima della progressione; e un ritmo rilassante che consente sia il gioco dedicato che quello casual.
-Autosave- Il gioco automatico, ma non in modo coerente (ad esempio, non durante le battaglie). Per salvataggi affidabili, chiudere l'app dal menu principale.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2 (ultimo aggiornamento del 18 dicembre 2024):
- v1.2: ha risolto un bug causando transizioni impreviste alla creazione del personaggio.
- v1.1: errori di battitura corretti nel testo dello scenario.
- v1.0: correzioni di bug minori, aggiustamenti dei messaggi e aggiunte di credito.
- V0.1: Test Release.