Bu basit alan dışı RPG, lanetli bir ormandan kaçmanıza zorlanır. -Prolog- Kraliyet başkentinin yakınındaki ulusal bir av turnuvasına çekilen köyün en iyi avcısınız. Açılış törenine gelen ertesi gün heyecanla ormana girersiniz. İlk gecenizden sonra uyandıktan sonra, rahatsız edici bir şey keşfedersiniz: herkes kayboldu, sadece büyük bir avcı kampının kalıntılarını bıraktı. Ulusal Muhafızlar turnuvayı denetler, ancak kimse bulunamaz. Dikkatli bir şekilde keşfederken, yakında umutsuzca kaybolduğunuzu fark ediyorsunuz - navigasyondaki en iyi çabalarınıza rağmen kendinizi tekrar tekrar aynı noktada buluyorsunuz. Bu her zamanki avcılık becerilerinizden uzaktır. Genellikle okçuluk becerileriniz olarak güvenilir olan olağanüstü yön duygunuz sizi tamamen başarısızlığa uğrattı. Bu inkar edilemez garip. Tek seçeneğiniz? Ona basmak için.
-"Elf laneti" nedir?-Bir çeyrek elili yardım ederek, sen, avcı, lanetli ormanlardan kaçmalısınız. Oyun, ana menünün dışında en fazla üç düğme kullanarak oldukça basittir.
-karakter oluşturma- Manuel özelleştirme mevcut olmasa da, istatistiklerinizi serbestçe yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yönlendirebilirsiniz. Durum artış oranları sadece bu ekranda görülebilir ve oyun içi kontrol edilemez; Bunlar aslında bir iade öğesidir. Oyun Over, yaşam gücünüz sıfıra ulaştığında ve ikiden daha az "tılsım" olduğunda gerçekleşir.-peddler çeyrek "Foria"-Ormanda karşılaşılan genç (veya belki de o kadar değil) çeyrek elili. Çocuksu görünüşüne rağmen, sizin üzerinizde kıdem olduğunu iddia ediyor ve görünüşte katılmamış olsa da, ormanın eski ruhlarını kullanarak kaçışınıza gizlice yardımcı oluyor.
-Scenario/Sahne- Prolog görsel bir roman gibi ortaya çıkıyor. Foria'nın diyaloğu, oyunun genel bastırılmış, müstehcen atmosferi ile tezat oluşturan neşeli bir ton sürdürüyor.
-Pplatory modu- tüm "keşfedilmemiş" bölümleri "keşfederek" ormanın birbirine bağlı alanlarında ilerleme. Her keşif girişiminin sonucu, karakterinizin istatistiklerinden etkilenen bölgenin "sis derinliğine" bağlıdır. Yaşam gücünüz tükendiğinde, canlılığınızı geri kazanmak için zehir kullanın veya bazı durumlarda değerli "tılsımlar". Foria'ya dönmeniz gerekebilir.
-Beast karşılaşmaları/avcı savaşları- vahşi köpeklerden ve kurtlardan şaşırtıcı derecede agresif kurbağalara ve tavşanlara kadar, ormanda yaşıyor. Onları yenmek, Foria ile alım satım yapabilen gizler verir. Tipik RPG'lerin aksine, savaş deneyim vermez. Amaç, zorunlu patron kavgaları olmadan kaçmak. Tüm savaşlar önlenebilir (bu şans veya yetenekli oyun gerektirse de). Bir avcı olarak bir yay ve ok kullanırsınız. Mesafenin korunması, karşı saldırı olmadan saldırı için çok önemlidir, ancak bu boşluğu kapatma fırsatları sağlayabilir. Uzakta, oklar çekebilir veya yara ilacı kullanabilirsiniz. Ancak mesafenin kapatılması, tek taraflı bir saldırı ile sonuçlanır. Seçimleriniz ya "geri çekilme", mesafeyi geri kazanmaya çalışıyor ya da Foria tarafından belirli bir kaçış için sağlanan bir "flaş" topu kullanıyor.
-Cloak/Katmanlama Sistemi- Foria, toplanan dallardan, reçine ve deriden pelerinler, yeteneklerinizi artırır. En fazla üç katman giyilebilir, kümülatif olarak artan istatistikler. Pelerinlerin de canlılığı geri kazanma şansı vardır. En üst katmanın hasar görebileceğini ve sonunda yok edilebileceğini unutmayın. Yay ve ok değişmeden kalır.Bu sadece bir oyun değil; Bu bir deneyim. IT özellikleri: rastgele seçeneklerden beceri seçimi; refleks, strateji, beceri ve şans temelli zorluklar; malzeme toplama ve sentez; ilerlemeden önce ödüllendirici hazırlık; ve hem özel hem de gündelik oyuna izin veren rahatlatıcı bir hız.
-Autosave- Oyun otomatik, ancak tutarlı bir şekilde değil (örneğin, savaşlar sırasında değil). Güvenilir kaydetmeler için uygulamayı ana menüden kapatın.
1.2 sürümünde yeni olanlar (son güncellendi 18 Aralık 2024):
- v1.2: Karakter yaratmaya beklenmedik geçişlere neden olan bir hata düzeltildi.
- v1.1: Senaryo metninde düzeltilmiş yazım hataları.
- v1.0: Küçük hata düzeltmeleri, mesaj ayarlamaları ve kredi eklemeleri.
- v0.1: Test sürümü.