Ang simpleng di-patlang na RPG ay naghahamon sa iyo upang makatakas sa isang sinumpa na kagubatan. -Prologue- Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon, na iginuhit sa isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa kapital ng hari. Pagdating para sa pambungad na seremonya, nasasabik kang pumasok sa kagubatan sa susunod na araw. Nang magising pagkatapos ng iyong unang gabi, natuklasan mo ang isang bagay na hindi mapakali: nawala ang lahat, naiwan lamang ang mga labi ng isang malaking pagkubkob ng mangangaso. Ang mga pambansang guwardya ay nangangasiwa sa paligsahan, subalit wala nang mahahanap. Maingat na paggalugad, sa lalong madaling panahon napagtanto mo na wala kang pag -asa na nawala - paulit -ulit na nahahanap ang iyong sarili sa parehong lugar sa kabila ng iyong pinakamahusay na pagsisikap sa nabigasyon. Malayo ito sa iyong karaniwang katapangan sa pangangaso. Ang iyong pambihirang kahulugan ng direksyon, karaniwang maaasahan bilang iyong mga kasanayan sa archery, ay ganap na nabigo sa iyo. Ito ay hindi maikakaila kakaiba. Ang iyong pagpipilian lamang? Upang pindutin ang.
-Ano ang "Elven Curse"?-Tinulungan ng isang quarter-elf, ikaw, ang mangangaso, ay dapat makatakas sa mga sinumpa na kakahuyan. Ang gameplay ay kapansin -pansin nang diretso, na gumagamit ng isang maximum na tatlong mga pindutan sa labas ng pangunahing menu.
-Character Creation- Habang ang manu-manong pagpapasadya ay hindi magagamit, maaari mong malayang i-reroll ang iyong mga istatistika. Ang mga rate ng pagtaas ng katayuan sa pag-level ay makikita lamang sa screen na ito at hindi maaaring suriin ang in-game; Ang mga ito ay mahalagang isang item sa pagbabalik. Ang laro ay nangyayari kapag ang iyong lakas ng buhay ay umabot sa zero at mayroon kang mas kaunti kaysa sa dalawang "talismans".
-peddler quarter-elf "foria"-isang bata (o marahil hindi-kaya-bata) quarter-elf na nakatagpo sa kagubatan. Sa kabila ng kanyang hitsura ng anak, inaangkin niya ang pagiging senior sa iyo at, habang tila hindi nabago, lihim na tinutulungan ang iyong pagtakas gamit ang mga sinaunang espiritu ng kagubatan.
-scenario/eksena- Ang prologue ay nagbubukas tulad ng isang visual na nobela. Ang diyalogo ng Foria ay nagpapanatili ng isang masayang tono, na kaibahan sa pangkalahatang nasasakop, nagmumungkahi na kapaligiran.
-exploration mode- Pag-unlad sa pamamagitan ng magkakaugnay na lugar ng kagubatan sa pamamagitan ng "paggalugad" lahat ng "hindi maipaliwanag" na mga seksyon. Ang kinalabasan ng bawat pagtatangka sa paggalugad ay nakasalalay sa "lalim ng fog," naimpluwensyahan ng mga istatistika ng iyong karakter. Kapag ang iyong puwersa ng buhay ay maubos, gumamit ng lason upang maibalik ang iyong sigla, o, sa ilang mga pagkakataon, mahalagang "talismans." Maaaring kailanganin mong bumalik sa Foria.
-beast Encounters/Hunter Battles- Fierce na nilalang, mula sa mga ligaw na aso at mga lobo sa nakakagulat na agresibong palaka at kuneho, naninirahan sa kagubatan. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng mga pagtatago, tradable sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang labanan ay hindi nagbibigay ng karanasan. Ang layunin ay makatakas, na walang ipinag -uutos na boss fights. Ang lahat ng mga laban ay maiiwasan (kahit na nangangailangan ito ng swerte o bihasang gameplay). Bilang isang mangangaso, gumagamit ka ng isang bow at arrow. Ang pagpapanatili ng distansya ay mahalaga para sa pag-atake nang walang mga pag-atake sa kontra, kahit na maaaring magbigay ito ng mga pagkakataon upang isara ang agwat. Sa layo, maaari kang mag -shoot ng mga arrow o gumamit ng sugat na gamot. Ang pagsasara ng distansya, gayunpaman, ay nagreresulta sa isang pag-atake sa isang panig. Ang iyong mga pagpipilian ay alinman sa "pag -alis," pagtatangka upang mabawi ang distansya, o paggamit ng isang "flash" na bola na ibinigay ng Foria para sa tiyak na pagtakas.
-cloak/layering system- Foria crafts cloaks mula sa mga nakolekta na sanga, dagta, at katad, pagpapahusay ng iyong mga kakayahan. Hanggang sa tatlong mga layer ay maaaring magsuot, pinagsama -samang pagtaas ng mga istatistika. Ang mga Cloaks ay mayroon ding isang bihirang pagkakataon upang maibalik ang sigla. Tandaan na ang pinakamataas na layer ay maaaring masira at sa huli ay masira. Ang bow at arrow ay nananatiling hindi nagbabago.
Hindi lamang ito isang laro; Ito ay isang karanasan. Nagtatampok ito: pagpili ng kasanayan mula sa mga random na pagpipilian; reflex, diskarte, kasanayan, at mga hamon na batay sa swerte; koleksyon ng materyal at synthesis; rewarding paghahanda bago ang pag -unlad; at isang nakakarelaks na bilis na nagbibigay -daan para sa parehong nakatuon at kaswal na pag -play.
-autosave- Ang mga autosaves ng laro, ngunit hindi palagi (hal., Hindi sa mga laban). Para sa maaasahang pag -save, isara ang app mula sa pangunahing menu.
Ano ang Bago sa Bersyon 1.2 (huling na -update na Disyembre 18, 2024):
- v1.2: naayos ang isang bug na nagiging sanhi ng hindi inaasahang mga paglilipat sa paglikha ng character.
- v1.1: naitama na mga typo sa teksto ng senaryo.
- v1.0: Mga pag -aayos ng menor de edad, pagsasaayos ng mensahe, at mga karagdagan sa kredito.
- v0.1: paglabas ng pagsubok.