Deze eenvoudige niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen. -Proloog- je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie ga je opgewonden de volgende dag het bos binnen. Bij het wakker worden na je eerste nacht, ontdek je iets verontrustends: iedereen is verdwenen en laat alleen de overblijfselen van een groot jagerkamp achter. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi, maar er is niemand te vinden. Voorzichtig met verkennen, realiseer je je al snel dat je hopeloos verloren bent - herhaaldelijk weer op dezelfde plek vinden, ondanks je inspanningen bij de navigatie. Dit is verre van je gebruikelijke jachtvaardigheid. Uw uitzonderlijke richtinggevoel, meestal betrouwbaar als uw boogschietvaardigheden, heeft u volledig in de steek gelaten. Dit is onmiskenbaar vreemd. Uw enige optie? Om door te drukken.
-Wat is de "Elven Curse"?-Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, ontsnappen aan het vervloekte bos. Gameplay is opmerkelijk eenvoudig en gebruikt maximaal drie knoppen buiten het hoofdmenu.
- Karaktercreatie- Hoewel handmatige aanpassing niet beschikbaar is, kunt u uw statistieken vrij opnieuw opstellen. Statusverhoogtarieven bij nivellering zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in het spel worden gecontroleerd; Ze zijn in wezen een retouritem. Game Over vindt plaats wanneer je levenskracht nul bereikt en je hebt minder dan twee "talismannen".
-Peddler Quarter-Eelf "Foria"-Een jonge (of misschien niet zo-zo-jong) kwartaal die in het bos wordt aangetroffen. Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk, claimt hij anciënniteit over jou en helpt hij, hoewel schijnbaar niet -betrokken, in het geheim je ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
-scenario/scene- De proloog ontvouwt zich als een visuele roman. De dialoog van Foria behoudt een vrolijke toon, in tegenstelling tot de algehele ingetogen, suggestieve sfeer van het spel.
-onderzoeksmodus- Voortgang door de onderling verbonden gebieden van het bos door alle "onontgonnen" secties te "verkennen". De uitkomst van elke exploratiepoging hangt af van de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Wanneer je levenskracht leeg is, gebruik je gif om je vitaliteit te herstellen, of, in sommige gevallen, kostbare 'talismannen'. Mogelijk moet u terugkeren naar Foria. >>
-Beast ontmoetingen/jager gevechten- felle wezens, variërend van wilde honden en wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen, bewonen het bos. Het verslaan van hen levert zich verborgen, verhandelbaar met foria. In tegenstelling tot typische RPG's, biedt Combat geen ervaring. Het doel is ontsnappen, zonder verplichte baasgevechten. Alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwame gameplay vereist). Als jager gebruik je een boog en pijl. Het handhaven van afstand is cruciaal voor aanvallen zonder tegenaanvallen, hoewel dit kan kansen bieden om de kloof te dichten. Op afstand kunt u pijlen schieten of wondgeneeskunde gebruiken. Het sluiten van de afstand resulteert echter in een eenzijdige aanval. Uw keuzes zijn ofwel "terugtrekking", proberen de afstand te herwinnen, of het gebruik van een "flash" -bal die door Foria wordt verstrekt voor bepaalde ontsnapping.
-Cloak/Layering System- Foria Crafts Cloaks van verzamelde takken, hars en leer, waardoor uw vaardigheden worden verbeterd. Maximaal drie lagen kunnen worden gedragen, en cumulatief toenemende statistieken. Cloaks hebben ook een zeldzame kans om vitaliteit te herstellen. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en uiteindelijk kan worden vernietigd. De boog en pijl blijven ongewijzigd.
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Het functies: selectie vaardigheden van willekeurige opties; reflex, strategie, vaardigheid en op geluk gebaseerde uitdagingen; Materiaalverzameling en synthese; lonende voorbereiding vóór de voortgang; en een ontspannend tempo dat zowel toegewijd als informeel spel mogelijk maakt.
-Autosave- Het spel Autosaves, maar niet consistent (bijvoorbeeld niet tijdens gevechten). Sluit de app voor betrouwbare saves vanuit het hoofdmenu.
Wat is er nieuw in versie 1.2 (laatst bijgewerkt 18 december 2024):
- v1.2: een bug opgelost die onverwachte overgangen naar karaktercreatie veroorzaakt.
- v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst.
- v1.0: kleine bugfixes, berichtaanpassingen en krediettoevoegingen.
- v0.1: testafgifte.