RPG bukan medan sederhana ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. -Prolog- Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis perasmian, anda gembira memasuki hutan pada hari berikutnya. Apabila bangun selepas malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: semua orang hilang, hanya meninggalkan sisa -sisa perkhemahan pemburu yang besar. Pengawal kebangsaan mengawasi kejohanan itu, namun tiada siapa yang dapat dijumpai. Berhati -hati meneroka, anda tidak lama lagi menyedari bahawa anda hilang tanpa harapan - berulang kali mencari diri anda kembali di tempat yang sama walaupun usaha terbaik anda di navigasi. Ini jauh dari kehebatan memburu biasa anda. Rasa arah yang luar biasa anda, biasanya boleh dipercayai sebagai kemahiran memanah anda, telah gagal sepenuhnya. Ini tidak dapat dinafikan pelik. Satu -satunya pilihan anda? Untuk menekan.
-Character creation- Walaupun penyesuaian manual tidak tersedia, anda boleh secara bebas mengubah statistik anda. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan; Mereka pada dasarnya adalah item kembali. Permainan lebih banyak berlaku apabila daya hidup anda mencapai sifar dan anda mempunyai kurang daripada dua "talismans".
-Peddler quarter-elf "foria"-yang muda (atau mungkin tidak-muda) suku tahun yang ditemui di hutan. Walaupun penampilannya seperti kanak -kanak, dia mendakwa kekananan terhadap anda dan, walaupun kelihatannya tidak terkawal, diam -diam membantu melarikan diri anda dengan menggunakan semangat purba hutan.
-Scenario/Scene- The Prologue terungkap seperti novel visual. Dialog Foria mengekalkan nada yang ceria, berbeza dengan suasana keseluruhan yang menundukkan permainan.
-merplorasi mod- Kemajuan melalui kawasan yang saling berkaitan dengan hutan dengan "meneroka" semua bahagian "belum diterokai". Hasil setiap percubaan penerokaan bergantung kepada "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Apabila daya hidup anda habis, gunakan racun untuk memulihkan daya hidup anda, atau, dalam beberapa keadaan, "Talismans" berharga. Anda mungkin perlu kembali ke foria.
-Beast Encounters/Hunter Battles- Makhluk-makhluk sengit, dari anjing liar dan serigala untuk menghairankan katak dan arnab yang agresif, mendiami hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit, boleh didagangkan dengan Foria. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan pengalaman. Matlamatnya adalah melarikan diri, tanpa pergaduhan bos wajib. Semua pertempuran boleh dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau permainan yang mahir). Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak adalah penting untuk menyerang tanpa serangan balas, walaupun ini mungkin memberi peluang untuk menutup jurang. Di kejauhan, anda boleh menembak anak panah atau menggunakan ubat luka. Menutup jarak, bagaimanapun, mengakibatkan serangan satu sisi. Pilihan anda sama ada "pengeluaran," cuba untuk mendapatkan jarak jauh, atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri tertentu.
-cloak/lapisan sistem- kerajinan foria dari cawangan yang dikumpulkan, resin, dan kulit, meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh dipakai, statistik meningkat secara kumulatif. Cloaks juga mempunyai peluang yang jarang untuk memulihkan daya hidup. Perhatikan bahawa lapisan paling atas boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Tunduk dan anak panah tetap tidak berubah.
Ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman. Ciri -ciri: Pemilihan kemahiran dari pilihan rawak; refleks, strategi, kemahiran, dan cabaran berasaskan nasib; pengumpulan bahan dan sintesis; memberi persediaan sebelum perkembangan; dan kadar santai yang membolehkan kedua -dua permainan berdedikasi dan kasual.
-Autosave- Autosaves permainan, tetapi tidak secara konsisten (mis., Tidak semasa pertempuran). Untuk menyimpan yang boleh dipercayai, tutup aplikasi dari menu utama.
Apa yang baru dalam versi 1.2 (terakhir dikemas kini 18 Dis, 2024):
- v1.2: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka kepada penciptaan watak.
- v1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- v1.0: Pembetulan pepijat kecil, pelarasan mesej, dan penambahan kredit.
- v0.1: pelepasan ujian.