যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে ব্যাটফিল্ড স্টুডিওগুলি যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনে খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে সহযোগিতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাব চালু করেছে। 2025 ফেব্রুয়ারি ঘোষণা করা হয়েছে, এই উদ্যোগটি সম্প্রদায়-চালিত গেম বিকাশের দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করেছে।
খেলোয়াড়দের বিকাশ প্রক্রিয়াতে অভূতপূর্ব প্রভাব ফেলবে, সরাসরি গেম মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলিতে সরাসরি পরীক্ষা এবং প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করবে। স্টুডিও আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ উন্নয়নের পর্যায়ে প্রবেশ করার জন্য বর্ণনা করে যেখানে সম্প্রদায় ইনপুট সর্বজনীন।
প্রাথমিকভাবে, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির প্রথম পর্যায়ে অংশ নিতে ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়দের আমন্ত্রণ জানাবে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা প্রদত্ত লিঙ্কের মাধ্যমে তাদের আগ্রহটি নিবন্ধ করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা এই প্রাক-আলফা পরীক্ষার পর্বের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "এই গেমটির এত সম্ভাবনা রয়েছে ... যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে ক্ষমতায়িত করে \ [সম্ভাব্য উপলব্ধি করতে ]""
অংশগ্রহণ সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে বিস্তৃত সম্প্রদায় পরীক্ষার সময়কালে নিয়মিত আপডেটগুলি গ্রহণ করবে। তদুপরি, ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে এই সহযোগী পদ্ধতির প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। স্টুডিওতে ডাইস, রিপল প্রভাব, উদ্দেশ্য এবং মানদণ্ড রয়েছে, যার প্রতিটি প্রকল্পে অনন্য দক্ষতা নিয়ে আসে।
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস টেস্টিং মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে, মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটের ভারসাম্যের দিকে অগ্রসর হওয়া এবং মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড ডায়নামিক্সের প্রতিক্রিয়া হিসাবে সমাপ্ত হবে। বিজয় এবং ব্রেকথ্রু এর মতো প্রতিষ্ঠিত মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে, বিদ্যমান গেমপ্লে পরিমার্জন করার সুযোগ সরবরাহ করে।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করার চারপাশে কেন্দ্রীভূত একটি বৃহত আকারের মোড বিজয় একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে দলগুলি রেসপাউং বা কন্ট্রোল পয়েন্টের আধিপত্য হারাতে টিকিট হারাতে থাকে। ব্রেকথ্রুতে আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডাররা সেক্টর নিয়ন্ত্রণের জন্য আগ্রহী, অনুরূপ টিকিট সিস্টেমের সাথে সেক্টর ক্যাপচারের উপর আক্রমণকারীদের টিকিট পুনরায় পরিশোধের প্রস্তাব দেয়।
ক্লাস সিস্টেমের পরিমার্জন ফোকাসের আরেকটি মূল ক্ষেত্র। গেমের অগ্রগতিতে আত্মবিশ্বাসী থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়।
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমগুলির বিকাশের জন্য আরও সহযোগী এবং প্লেয়ারকেন্দ্রিক পদ্ধতির প্রতিশ্রুতি দিয়ে সম্প্রদায়ের জড়িত থাকার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে।