Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een revolutionair platform dat is ontworpen om samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen bij het vormgeven van de toekomst van de Battlefield -franchise. Aangekondigd op 3 februari 2025, is dit initiatief een belangrijke stap in de richting van gemeenschapsgestuurde game-ontwikkeling.
Spelers hebben een ongekende invloed op het ontwikkelingsproces, die direct testen en feedback geeft over kerngame -mechanica en functies. De studio beschrijft het aankomende Battlefield -spel als het invoeren van een cruciale ontwikkelingsfase waarin community -input van het grootste belang is.
Aanvankelijk zullen Battlefield Studios geselecteerde spelers uit Europese en Noord -Amerikaanse servers uitnodigen om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel een precieze releasedatum niet bekend is, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via een verstrekte link.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het belang van deze pre-alpha-testfase en verklaarde: "Deze game heeft zoveel potentieel ... Battlefield Labs stelt onze teams in staat \ [om te beseffen dat potentiële ]. "
Hoewel de participatie beperkt is, staat Battlefield Studios dat de bredere gemeenschap tijdens de testperiode regelmatig updates zal ontvangen. Bovendien zijn er plannen om deze samenwerkingsbenadering uit te breiden tot toekomstige slagveldtitels. De studio bestaat uit dobbelstenen, rimpeleffect, motief en criterium, die elk unieke expertise in het project brengen.
De Battlefield Labs -testen zullen zich richten op belangrijke gameplay -elementen, beginnend met kerngevechten en vernietiging, doorgaan naar wapen-, voertuig- en gadgetbalans en culminerend in feedback op kaarten, modi en squad dynamiek. Gevestigde modi zoals verovering en doorbraak zullen worden opgenomen, die mogelijkheden bieden om de bestaande gameplay te verfijnen.
Conquest, een grootschalige modus gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten, maakt gebruik van een ticketsysteem waarbij teams kaartjes verliezen bij het respawnen of de dominantie van het controlepunt verliezen. Doorbraak bevat aanvallers en verdedigers die strijden om sectorcontrole, met een soortgelijk ticketsysteem, dat aanvallersaanvulling aanbiedt bij het vastleggen van de sector.
Verfijning van het klassensysteem is een ander belangrijk aandachtsgebied. Hoewel ze vertrouwen in de voortgang van het spel, herkent Battlefield Studios de onschatbare bijdrage van feedback van spelers bij het bereiken van de optimale balans van vorm, functie en gevoel.
Battlefield Labs vormt een aanzienlijke toewijding aan betrokkenheid van de gemeenschap, die een meer samenwerkings- en spelergerichte benadering belooft voor de ontwikkeling van toekomstige slagveldspellen.