Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), wprowadził na rynek Battlefield Labs, rewolucyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania współpracy między graczami i deweloperami w kształtowaniu przyszłości serii Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa ta stanowi znaczący krok w kierunku rozwoju gier opartych na społeczności.
Gracze będą mieli bezprecedensowy wpływ na proces rozwoju, bezpośrednio testując i przekazując informacje zwrotne na temat podstawowej mechaniki i funkcji gry. Studio opisuje nadchodzącą grę Battlefield jako wprowadzającą kluczową fazę rozwoju, w której dane wejściowe społeczności są najważniejsze.
Początkowo Battlefield Studios zaprosi wybranych graczy z serwerów europejskich i północnoamerykańskich do udziału w pierwszej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż precyzyjna data premiery pozostaje nieujawniona, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje odsetki za pośrednictwem dostarczonego linku.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie tej fazy testowania przedalfa, stwierdzając: „Ta gra ma tak duży potencjał… Laboratoria Battlefield upoważnia nasze zespoły \ [uświadomić sobie, że potencjał ]. "
Podczas gdy uczestnictwo jest ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że szersza społeczność będzie regularnie aktualizować przez cały okres testowania. Ponadto obowiązują plany rozszerzenia tego wspólnego podejścia do przyszłych tytułów pola bitwy. Studio obejmuje kostkę, efekt tętnienia, motyw i kryterium, z których każde wprowadza do projektu wyjątkową wiedzę specjalistyczną.
Testy Battlefield Labs skoncentrują się na kluczowych elementach rozgrywki, poczynając od walki podstawowej i zniszczenia, przechodząc do bilansu broni, pojazdu i gadżetów oraz kulminacją informacji zwrotnych na temat map, trybów i dynamiki drużyn. Uwzględnione zostaną ustalone tryby, takie jak podbój i przełom, zapewniając możliwości udoskonalenia istniejącej rozgrywki.
Conquest, tryb na dużą skalę, koncentrujący się wokół przechwytywania punktów kontrolnych, wykorzystuje system biletów, w którym zespoły tracą bilety po odrodzeniu lub utraty dominacji punktu kontrolnego. Przełom zawiera atakujących i obrońców walczący o kontrolę sektora, z podobnym systemem biletów, oferując uzupełnienie biletów atakujących po schwytaniu sektora.
Udoskonalenie systemu klasowego jest kolejnym kluczowym obszarem skupienia. Choć pewnie postępu gry, Battlefield Studios rozpoznaje nieoceniony wkład informacji zwrotnej od gracza w osiągnięcie optymalnej równowagi formy, funkcji i wyczucia.
Battlefield Labs stanowi znaczące zaangażowanie w zaangażowanie społeczności, obiecując bardziej wspólne i skoncentrowane na graczy podejście do rozwoju przyszłych gier Battlefield.