मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता की सफलता के बाद, कैपकॉम मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की शुरूआत के साथ मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार है। यह नई किस्त फ्रैंचाइज़ी को अपनी खुली दुनिया के गेमप्ले और गतिशील पारिस्थितिक तंत्र के साथ नई ऊंचाइयों पर ले जाने का वादा करती है।
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अगर यह दुनिया के लिए नहीं होता तो हमारे पास मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नहीं होते
Capcom ने मॉन्स्टर हंटर विल्स के साथ विस्तारित वैश्विक पहुंच को भुनाने की उम्मीद की --------------------------------------------------------------------------------------------------------------राक्षस शिकारी के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कैपकॉम की प्रतिष्ठित श्रृंखला में एक बोल्ड नए अध्याय को चिह्नित करता है, जो पारंपरिक शिकार के अनुभव को एक जीवंत, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देता है। यह महत्वाकांक्षी शीर्षक एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र का परिचय देता है जो वास्तविक समय में विकसित होता है, जिससे खिलाड़ियों को विसर्जन और बातचीत का एक अभूतपूर्व स्तर मिलता है।
समर गेम फेस्ट में एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और गेम के निदेशक युया टोकुडा ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए अपनी दृष्टि साझा की। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक उत्तरदायी वातावरण पर खेल के जोर पर प्रकाश डाला जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है, श्रृंखला के लिए एक नया मानक स्थापित करता है।
पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स के साथ, खिलाड़ी अद्वितीय वन्यजीवों और संसाधनों से भरे एक नए, अनचाहे क्षेत्र की खोज करने वाले शिकारियों की भूमिका को ग्रहण करेंगे। हालांकि, समर गेम फेस्ट में प्रदर्शित डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से एक महत्वपूर्ण बदलाव का खुलासा किया। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स एक सहज खुली दुनिया का परिचय देता है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, शिकार कर सकते हैं, और खंडित क्षेत्रों की बाधाओं के बिना पर्यावरण के साथ जुड़ सकते हैं।
"खेल की सहजता वास्तव में राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए हमारे डिजाइन दर्शन के दिल में है," फुजिओका ने कहा। "हमारा लक्ष्य विस्तृत और इमर्सिव इकोसिस्टम्स को शिल्प करना था, जिसमें एक सहज दुनिया की आवश्यकता होती है, जो दुर्जेय राक्षसों से भरा होता है जो खिलाड़ी अपने अवकाश पर शिकार कर सकते हैं।"
इन-गेम दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो ने एनपीसी हंटर्स के साथ राक्षसों के साथ रेगिस्तान बस्तियों और विशाल बायोम्स जैसे विविध सेटिंग्स को उजागर किया। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अपने लक्ष्यों का चयन करने और टाइमर के दबाव के बिना अपने कार्यों को तय करने की अनुमति देता है, जो अधिक लचीला और आकर्षक शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हमने गतिशील इंटरैक्शन बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है, जैसे कि राक्षसों के पैक अपने शिकार और मानव शिकारी के साथ उनके मुठभेड़ों का पीछा करते हैं। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जिससे दुनिया वास्तव में गतिशील और कार्बनिक महसूस करती है।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी को स्थानांतरित करने, यथार्थवाद और अप्रत्याशितता की एक और परत को जोड़ना शामिल है। खेल निदेशक युया तोकुडा ने तकनीकी प्रगति पर चर्चा की, जिसने इस गतिशील दुनिया को संभव बना दिया, यह कहते हुए, "एक विशाल, कभी-कभी बदलते पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण अधिक संख्या में राक्षसों और इंटरैक्टिव वर्णों के साथ एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तन कुछ ऐसा है जिसे हम पिछले पुनरावृत्तियों में प्राप्त नहीं कर सकते थे।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अंतर्दृष्टि के साथ प्रदान किया, जिसने विल्ड्स के विकास को आकार दिया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने खेल के विकास में एक वैश्विक परिप्रेक्ष्य के महत्व को नोट किया, यह कहते हुए, "राक्षस हंटर वर्ल्ड के लिए हमारा दृष्टिकोण एक वैश्विक मानसिकता से प्रेरित था, एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित करते हुए। इस परिप्रेक्ष्य ने हमें इस बात पर विचार करने में मदद की कि जो खिलाड़ियों को फिर से आकर्षित किया गया है, जो नए ऑडिएन को आकर्षित कर सकते हैं, साथ ही साथ श्रृंखला, साथ ही साथ श्रृंखला को आकर्षित करने के लिए।"