बहुप्रतीक्षित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक महत्वपूर्ण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी हुई। आइए इस उल्लेखनीय लॉन्च के विवरण में तल्लीन करें।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
खेल के २० नवंबर लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को काफी कम गति की सूचना दी, सीधे यूक्रेनी खिलाड़ियों द्वारा बड़े पैमाने पर एक साथ डाउनलोड के लिए इस मुद्दे को जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के बयान ने, अनुवाद के रूप में, "S.T.A.L.K.E.R की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड पर प्रकाश डाला।" डाउनलोड के बाद भी, कई अनुभवी धीमी लॉगिन और लोडिंग समय। हल करने से पहले इंटरनेट का विघटन घंटों तक चला।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन एक ही समय में यह WHOA की तरह है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर दिया, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण क्या है, यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिलीज से पहले की तुलना में थोड़ा खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा था। । "
जीएससी गेम वर्ल्ड, कीव और प्राग में कार्यालयों के साथ एक यूक्रेनी स्टूडियो, यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिससे कई लॉन्च देरी हुई। हालांकि, टीम ने नवंबर में खेल को जारी किया। वे बग को संबोधित करने और प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, हाल ही में अपने तीसरे प्रमुख पैच को जारी करते हुए।