L'ex CEO di Activision Blizzard Bobby Kotick ha sbattuto l'adattamento cinematografico di Warcraft 2016 come "uno dei peggiori film che abbia mai visto" in una recente intervista con Grit. Kotick, che ha guidato Activision Blizzard per 32 anni prima della sua partenza nel dicembre 2023, ha attribuito l'impatto negativo del film alla significativa distrazione che ha causato all'interno del team di sviluppo del mondo di Warcraft, contribuendo alla partenza del veterano designer Chris Metzen nel 2016.
Kotick ha descritto Metzen come il "cuore e l'anima della creatività" in compagnia, mettendo in evidenza il suo burnout derivante dalla produzione del film. Ha criticato lo sviluppo del film come uno scarico delle risorse e una grande distrazione per gli sviluppatori di giochi, che sono stati coinvolti in vari aspetti della produzione del film, dal casting all'assistenza sul set. Ciò, ha affermato, ha portato a ritardi nelle espansioni e patch di World of Warcraft.
Nonostante il successo internazionale del film, incassando $ 439 milioni a livello globale (anche se alla fine ha considerato un fallimento finanziario a causa del suo budget enorme), Kotick ha mantenuto il suo effetto negativo sullo sviluppo del gioco. Ha rivelato che Metzen, profondamente colpita dalla produzione del film, è partito per stabilire una società di giochi da tavolo. Kotick ha successivamente tentato di convincere Metzen a tornare come consulente, ma Metzen ha espresso insoddisfazione per le espansioni previste, sostenendo una revisione completa.
Mentre Kotick ha dichiarato che lui e Metzen hanno raramente interagito dopo il suo ritorno, ha accreditato il significativo coinvolgimento di Metzen nell'ultima espansione, lodando la sua qualità e il ricevimento positivo. Questo sentimento è ripreso in una revisione dell'espansione, che ha ricevuto un punteggio 9/10, evidenziando il suo impatto rivitalizzante sull'MMO di lunga durata. L'intervista suggerisce una relazione complessa tra la produzione del film, la direzione creativa di World of Warcraft e la partenza di una figura chiave nello sviluppo del gioco.