Ang dating Activision Blizzard CEO na si Bobby Kotick ay sinampal ang 2016 Warcraft film adaptation bilang "isa sa mga pinakamasamang pelikula na nakita ko" sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Grit. Si Kotick, na nagtaguyod ng Activision Blizzard sa loob ng 32 taon bago siya umalis noong Disyembre 2023, ay nag -uugnay sa negatibong epekto ng pelikula sa makabuluhang pagkagambala na dulot nito sa loob ng World of Warcraft Development Team, na nag -aambag sa pag -alis ng beterano na taga -disenyo na si Chris Metzen noong 2016.
Inilarawan ni Kotick si Metzen bilang "puso at kaluluwa ng pagkamalikhain" sa kumpanya, na itinampok ang kanyang burnout na nagmula sa paggawa ng pelikula. Pinuna niya ang pag-unlad ng pelikula bilang isang mapagkukunan ng alisan ng tubig at isang pangunahing kaguluhan para sa mga developer ng laro, na kasangkot sa iba't ibang aspeto ng paggawa ng pelikula, mula sa paghahagis hanggang sa nakatakda na tulong. Ito, inaangkin niya, na humantong sa pagkaantala sa mga pagpapalawak at mga patch ng World of Warcraft.
Sa kabila ng tagumpay ng internasyonal na pelikula, na humahawak ng $ 439 milyon sa buong mundo (kahit na sa huli ay itinuring na isang pagkabigo sa pananalapi dahil sa napakalaking badyet nito), pinanatili ni Kotick ang negatibong epekto nito sa pag -unlad ng laro. Inihayag niya na si Metzen, na apektado ng paggawa ng pelikula, naiwan upang magtatag ng isang kumpanya ng board game. Kasunod na tinangka ni Kotick na hikayatin si Metzen na bumalik bilang isang consultant, ngunit nagpahayag si Metzen ng hindi kasiya -siya sa nakaplanong pagpapalawak, na nagsusulong para sa isang kumpletong pag -overhaul.
Habang sinabi ni Kotick na siya at si Metzen ay bihirang makipag -ugnay pagkatapos ng kanyang pagbabalik, na -kredito niya ang makabuluhang paglahok ni Metzen sa pinakabagong pagpapalawak, pinupuri ang kalidad at positibong pagtanggap nito. Ang damdamin na ito ay binigkas sa isang pagsusuri ng pagpapalawak, na nakatanggap ng isang 9/10 na marka, na itinampok ang muling pagbabagong-tatag nito sa matagal na MMO. Ang pakikipanayam ay nagmumungkahi ng isang kumplikadong ugnayan sa pagitan ng paggawa ng pelikula, ang malikhaing direksyon ng World of Warcraft, at ang pag -alis ng isang pangunahing pigura sa pag -unlad ng laro.