L'imminente debutto di Infinity Nikki su PC e PlayStation sta generando un notevole entusiasmo, alimentato da un documentario dietro le quinte recentemente pubblicato che ne descrive in dettaglio lo sviluppo. Questo sguardo approfondito rivela un team di veterani del settore e un viaggio straordinario che ha dato vita a questo gioco open-world incentrato sulla moda.
Uno sguardo a Miraland
Lanciato il 4 dicembre (EST/PST), il documentario di 25 minuti di Infinity Nikki mette in mostra anni di dedizione e passione. Il progetto è iniziato a dicembre 2019, un segreto gelosamente custodito con un ufficio separato e dedicato, poiché il produttore della serie Nikki immaginava un'avventura open-world per Nikki. È stato impiegato più di un anno per reclutare, concettualizzare e costruire le basi del gioco.
Il game designer Sha Dingyu evidenzia la sfida senza precedenti di integrare le consolidate meccaniche di travestimento dell'IP Nikki in un'ambientazione open-world. Ciò ha richiesto la creazione di una struttura completamente nuova, un processo descritto come impegnativo ma in definitiva gratificante.
Il viaggio dalle origini del gioco per dispositivi mobili (NikkuUp2U, 2012) al quinto capitolo e alla prima versione per PC/console, dimostra l'impegno per il progresso tecnologico e l'evoluzione dell'IP Nikki. Il modello in argilla del produttore del Grand Millewish Tree funge da potente simbolo di questa dedizione.
Il documentario offre splendide anteprime di Miraland, concentrandosi sul Grande Albero Millewish e sui suoi Folletti Faewish. Il vibrante mondo prende vita dagli NPC con routine dinamiche, anche quando Nikki è attivamente impegnata nelle missioni, creando un'esperienza davvero coinvolgente e coinvolgente, come notato dal game designer Xiao Li.
Un team di talento eccezionale
La grafica raffinata del gioco testimonia l'esperienza del team. Oltre al team principale di Nikki, Infinity Nikki vanta talenti internazionali, tra cui il subdirettore capo Kentaro "Tomiken" Tominaga (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) e il concept artist Andrzej Dybowski (The Witcher 3).
Dall'inizio ufficiale dello sviluppo il 28 dicembre 2019 al lancio del 4 dicembre 2024, il team ha dedicato 1814 giorni alla realizzazione della propria visione. Preparati a intraprendere un'avventura magica con Nikki e Momo a Miraland questo dicembre!