Het aankomende pc- en PlayStation-debuut van Infinity Nikki zorgt voor veel opwinding, aangewakkerd door een onlangs uitgebrachte documentaire achter de schermen waarin de ontwikkeling ervan wordt beschreven. Deze diepgaande blik onthult een team van veteranen uit de industrie en een opmerkelijke reis die deze modegerichte open-wereldgame tot leven brengt.
Een kijkje in Miraland
De 25 minuten durende documentaire van Infinity Nikki, gelanceerd op 4 december (EST/PST), toont jarenlange toewijding en passie. Het project begon in december 2019, een goed bewaard geheim met een speciaal, apart kantoor, toen de producer van de Nikki-serie een openwereldavontuur voor Nikki voor ogen had. Er werd meer dan een jaar besteed aan het rekruteren, conceptualiseren en bouwen van de basis van de game.
Game-ontwerper Sha Dingyu benadrukt de ongekende uitdaging van het integreren van de verkleedmechanismen van de gevestigde Nikki IP in een open wereld. Dit vereiste het creëren van een compleet nieuw raamwerk, een proces dat beschreven wordt als uitdagend maar uiteindelijk lonend.
De reis vanaf de oorsprong van mobiele games (NikkuUp2U, 2012) naar het vijfde deel en de eerste pc-/console-release toont een toewijding aan technologische vooruitgang en de evolutie van de Nikki IP. Het kleimodel van de producent van de Grand Millewish Tree dient als een krachtig symbool van deze toewijding.
De documentaire biedt verbluffende previews van Miraland, met de nadruk op de Grand Millewish Tree en zijn Faewish Sprites. De levendige wereld wordt tot leven gebracht door NPC's met dynamische routines, zelfs wanneer Nikki actief betrokken is bij missies, waardoor een werkelijk meeslepende en boeiende ervaring ontstaat, zoals opgemerkt door game-ontwerper Xiao Li.
Een team met uitzonderlijk talent
De gepolijste beelden van de game zijn een bewijs van de expertise van het team. Naast het kernteam van Nikki beschikt Infinity Nikki over internationaal talent, waaronder Lead Sub Director Kentaro "Tomiken" Tominaga (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) en concept artist Andrzej Dybowski (The Witcher 3).
Vanaf de officiële start van de ontwikkeling op 28 december 2019 tot de lancering op 4 december 2024 heeft het team 1814 dagen besteed aan het realiseren van hun visie. Bereid je voor op een magisch avontuur met Nikki en Momo in Miraland in december!