Sự ra mắt sắp tới trên PC và PlayStation của Infinity Nikki đang tạo ra sự phấn khích đáng kể, được thúc đẩy bởi một bộ phim tài liệu hậu trường được phát hành gần đây mô tả chi tiết quá trình phát triển của nó. Cái nhìn sâu sắc này cho thấy một đội ngũ kỳ cựu trong ngành và một hành trình đáng chú ý để đưa trò chơi thế giới mở tập trung vào thời trang này vào cuộc sống.
Một cái nhìn thoáng qua về Miraland
Ra mắt vào ngày 4 tháng 12 (EST/PST), bộ phim tài liệu dài 25 phút của Infinity Nikki giới thiệu nhiều năm cống hiến và đam mê. Dự án bắt đầu vào tháng 12 năm 2019, một bí mật được bảo vệ chặt chẽ với một văn phòng riêng biệt, chuyên dụng, khi nhà sản xuất loạt phim Nikki hình dung ra một cuộc phiêu lưu thế giới mở cho Nikki. Chúng tôi đã dành hơn một năm để tuyển dụng, lên ý tưởng và xây dựng nền tảng của trò chơi.
Nhà thiết kế trò chơi Sha Dingyu nêu bật thách thức chưa từng có trong việc tích hợp cơ chế hóa trang của Nikki IP đã có tên tuổi vào bối cảnh thế giới mở. Điều này đòi hỏi phải tạo ra một khuôn khổ hoàn toàn mới, một quá trình được mô tả là đầy thách thức nhưng cuối cùng lại mang lại kết quả xứng đáng.
Hành trình từ nguồn gốc trò chơi di động (NikkuUp2U, 2012) đến phần thứ năm và bản phát hành PC/console đầu tiên, thể hiện cam kết đối với tiến bộ công nghệ và sự phát triển của Nikki IP. Mô hình đất sét Cây Millewish của nhà sản xuất đóng vai trò là biểu tượng mạnh mẽ cho sự cống hiến này.
Bộ phim tài liệu cung cấp những bản xem trước tuyệt đẹp về Miraland, tập trung vào Cây Millewish lớn và các Linh hồn Faewish của nó. Thế giới sôi động được các NPC làm sống động với các thói quen năng động, ngay cả khi Nikki tích cực tham gia các nhiệm vụ, tạo ra trải nghiệm thực sự hấp dẫn và hấp dẫn, như nhà thiết kế trò chơi Xiao Li đã lưu ý.
Một đội ngũ tài năng đặc biệt
Hình ảnh trau chuốt của trò chơi là minh chứng cho chuyên môn của đội. Ngoài đội ngũ Nikki cốt lõi, Infinity Nikki còn tự hào có những tài năng quốc tế, bao gồm cả Giám đốc phụ Kentaro "Tomiken" Tominaga (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) và nghệ sĩ ý tưởng Andrzej Dybowski (The Witcher 3).
Từ khi bắt đầu phát triển chính thức vào ngày 28 tháng 12 năm 2019 cho đến khi ra mắt vào ngày 4 tháng 12 năm 2024, nhóm đã dành 1814 ngày để hiện thực hóa tầm nhìn của mình. Hãy chuẩn bị dấn thân vào cuộc phiêu lưu kỳ diệu cùng Nikki và Momo tại Miraland vào tháng 12 này!