EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani
Exoborne, un imminente sparatutto di estrazione, perfeziona i principi fondamentali del genere-infiltrato, bottino e fuga-introducendo potenti Exo-Rigs, effetti meteorologici dinamici e ganci alle prese. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, Exoborne mostra un forte potenziale, sebbene alcuni aspetti richiedano un ulteriore sviluppo.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono disponibili tre tipi distinti: il Kodiak (scudo, potente terra a terra), la viper (rigenerazione della salute sulle uccisioni, la mischia forte) e il cherstrel (mobilità migliorata, hover). Ogni rig è dotato di moduli di aggiornamento unici, consentendo la personalizzazione. Sebbene divertente, il numero limitato di impianti si sente restrittivo, lasciando spazio alla futura espansione.
Il gameplay è soddisfacente. Le armi possiedono un'atmosfera pesante, gli attacchi in mischia hanno un impatto e il gancio di lotta aggiunge una mobilità significativa, superando i limiti del traversario tradizionale. Gli eventi meteorologici dinamici, tra cui tornado (potenziamento del movimento aereo) e pioggia (rendering paracadute inefficaci), aggiungono un elemento imprevedibile. I tornado antincendio offrono un'opzione di attraversamento rischiosa ma gratificante.
Rischio vs. Meccanica di ricompensa
Il design di Exoborne ruota attorno al rischio calcolato. Un timer di 20 minuti innesca una trasmissione di posizione, seguita da una finestra di estrazione di 10 minuti. I soggiorni più lunghi producono più bottini, trovati in tutto l'ambiente e sui nemici sconfitti. L'eliminazione del giocatore è una fonte significativa del bottino.
artefatti, contenitori di bottino di alto valore che richiedono chiavi, introducono un elemento competitivo. Le loro sedi sono visibili a tutti i giocatori, incoraggiando il conflitto. Le aree di alto valore pesantemente protette incentivano ulteriormente il rischio. Anche quando abbattuti, i giocatori non vengono immediatamente eliminati, offrendo opportunità di risurrezione di sé e del compagno di squadra.
Aree per il miglioramento
Sono emerse due preoccupazioni chiave. Exoborne favorisce fortemente il gioco della squadra, potenzialmente alienando i giocatori da solista o quelli che non hanno un gruppo dedicato. Questo è esacerbato dal suo modello non libero da gioco.
Anche la mancanza di contenuti definiti di gioco tardivo è una preoccupazione. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, gli eventi rari non hanno stabilito un coinvolgente impegno a lungo termine. L'attenzione dello sviluppatore sul futuro sviluppo di PVP necessita di ulteriori chiarimenti.
Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) sarà cruciale per affrontare questi problemi e modellare il prodotto finale.