Exoborne: podgląd strzelanki o wysokiej oktan
Exoborne, nadchodzący strzelec do ekstrakcji, udoskonala podstawowe zasady gatunku-infiltrat, łup i ucieczkę-wprowadzając potężne exo-rigs, dynamiczne efekty pogodowe i haczyki chwytania. Po 4-5 godzinach podglądu Exoborne wykazuje silny potencjał, chociaż niektóre aspekty wymagają dalszego rozwoju.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Dostępne są trzy odrębne typy: kodiak (tarcza, potężny slam gruntowy), Viper (regeneracja zdrowia na zabójstwach, silny walka wręcz) i Kerstrel (Ulepszona mobilność, najemnik). Każdy zestaw ma unikalne moduły aktualizacyjne, umożliwiające dostosowanie. Choć przyjemna, ograniczona liczba platform wydaje się restrykcyjna, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję.
Rozgrywka jest satysfakcjonująca. Broń ma ciężki charakter, ataki w zwarciu są wpływowe, a chwytak zwiększa mobilność, przekraczając ograniczenia tradycyjnego przejścia. Dynamiczne zdarzenia pogodowe, w tym tornada (wzmacniając ruch powietrzny) i deszcz (czynianie spadków nieefektywnych), dodają nieprzewidywalny element. Tornada ogniowe oferują ryzykowną, ale satysfakcjonującą opcję przejścia.
Ryzyko vs. mechanika nagrody
Projekt Exoborne obraca się wokół obliczonego podejmowania ryzyka. 20-minutowy timer uruchamia transmisję lokalizacyjną, a następnie 10-minutowe okno ekstrakcji. Dłuższe pozostanie przynoszą więcej łupów, znalezione w środowisku i na pokonanych wrogów. Eliminacja gracza jest znaczącym źródłem łupów.
artefakty, pojemniki z łupami o wysokiej wartości wymagające kluczy, wprowadzają element konkurencyjny. Ich lokalizacje są widoczne dla wszystkich graczy, zachęcając do konfliktu. Zachwycone obszary o wysokiej wartości dodatkowo zachęcają do ryzyka. Nawet po powściągliwości gracze nie są natychmiast wyeliminowani, oferując samorewizory i możliwości zmartwychwstania kolegów z drużyny.
Obszary do poprawy
Pojawiły się dwa kluczowe obawy. Exoborne zdecydowanie faworyzuje grę drużynową, potencjalnie wyobcując solo lub osoby pozbawione dedykowanej grupy. Jest to zaostrzone przez model nie wolny od gry.
Brak zdefiniowanej zawartości późnej gry jest również problemem. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, rzadkie zdarzenia nie stanowiły przekonującego długoterminowego zaangażowania. Koncentracja dewelopera na przyszłym rozwoju PVP wymaga dalszych wyjaśnień.
Playtest PC Exoborne (12-17 lutego) będzie miał kluczowe znaczenie dla rozwiązywania tych problemów i kształtowanie produktu końcowego.