EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter
Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-infiltreren, buit en ontsnappen-door krachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en grijphaken te introduceren. Na een preview van 4-5 uur vertoont Exoborne een sterk potentieel, hoewel sommige aspecten verdere ontwikkeling vereisen.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Drie verschillende typen zijn beschikbaar: de Kodiak (Shield, Krachtige grond Slam), de Viper (Health Regeneration on Kills, Strong Melee) en de Kerstrel (verbeterde mobiliteit, Hover). Elke rig heeft unieke upgrade -modules, waardoor aanpassing mogelijk is. Hoewel plezierig, voelt het beperkte aantal rigs beperkend en laat ruimte voor toekomstige uitbreiding.
Gameplay is bevredigend. Wapens bezitten een zwaar gevoel, melee -aanvallen zijn impactvol, en de grijphaak voegt aanzienlijke mobiliteit toe, waardoor de beperkingen van traditionele doorgang worden overtroffen. Dynamische weersomstandigheden, waaronder tornado's (stimulerende luchtbeweging) en regen (parachutes van parachutes ineffectief), voegen een onvoorspelbaar element toe. Vuurtornado's bieden een risicovolle maar lonende traversale optie.
Risico versus beloningsmechanica
Het ontwerp van Exoborne draait om berekende risico's. Een timer van 20 minuten activeert een locatie-uitzending, gevolgd door een extractieversie van 10 minuten. Langere verblijf levert meer buit op, gevonden in de hele omgeving en op verslagen vijanden. De eliminatie van spelers is een belangrijke buitbron.
artefacten, hoogwaardige buitcontainers die sleutels vereisen, introduceren een competitief element. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers en moedigen conflicten aan. Zwaar bewaakte hoogwaardige gebieden die het risico verder stimuleren. Zelfs wanneer ze worden neergehaald, worden spelers niet onmiddellijk geëlimineerd en bieden ze zelfverhalen en teamgenoot opstandingskansen.
Verbeteringsgebieden
Er kwamen twee belangrijke zorgen naar voren. Exoborne is een voorstander van het team van de squadron, mogelijk vervreemdende solospelers of degenen die een speciale groep missen. Dit wordt verergerd door zijn niet-vrije-te spelen model.
Het gebrek aan gedefinieerde late-game-inhoud is ook een zorg. Hoewel PVP-ontmoetingen plezierig waren, vormden de zeldzame gebeurtenissen geen dwingende betrokkenheid op de lange termijn. De focus van de ontwikkelaar op toekomstige PVP -ontwikkeling heeft verdere opheldering nodig.
De pc-playtest van Exoborne (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het aanpakken van deze problemen en het vormgeven van het eindproduct.