Supermassive Games, noti per i loro avvincenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e l'acclamato antologia di Dark Pictures, ha fermato lo sviluppo in un gioco senza preavviso ambientato nell'iconico Universo Blade Runner. Secondo un rapporto di Insider Gaming, il progetto, provvisoriamente intitolato "Blade Runner: Time to Live", è stato immaginato come un gioco "Action Adventure" focalizzato sul personaggio "ambientato nell'anno 2065. La narrativa avrebbe ruotato attorno a SO-Lange, un veterano Modello Nexus-6 e l'ultimo Runner Blade, compito con eliminazione eliminata dalla leader di una rete sotterranea. La trama presumibilmente ha preso una svolta drammatica quando So-Lange ha affrontato il tradimento e l'abbandono in un ambiente duro. Si diceva che il gameplay fosse diviso in segmenti con stealth, combattimento, esplorazione, indagine e interazioni intense del personaggio.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un forte budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, che includeva $ 9 milioni specificamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Si prevede che il gioco offrasse un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il pre-produzione nel settembre 2024 e una data di uscita mirata per il settembre 2027 su PC e console attuali e di prossima generazione.
Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto è crollato a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti del franchise di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso. Nel frattempo, nell'estate del 2023, l'editrice Annapurna Interactive ha presentato il suo primo progetto interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", ha annunciato il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Dall'annuncio, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto.
Tra questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con più progetti, tra cui l'imminente puntata di Dark Pictures, Direttiva 8020 e Little Nightmares 3. L'anno scorso, lo studio ha affrontato sfide, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un "periodo di consultazione".
In altre notizie, SuperMassive fino a quando Dawn arriverà sul grande schermo questo fine settimana. I fan possono leggere la nostra recensione dell'adattamento cinematografico di David F. Sandberg fino all'alba per vedere come regge la transizione dal gioco al film.