Games Supermassive ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องชื่อเรื่องสยองขวัญเช่นจนถึง Dawn, The Quarry และกวีนิพนธ์ Dark Pictures ที่ได้รับการยกย่องได้หยุดการพัฒนาในเกมที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าในจักรวาลนักวิ่งดาบอันเป็นสัญลักษณ์ ตามรายงานจากการเล่นเกมวงในโครงการที่มีชื่อว่า "Blade Runner: Time to Live" ได้ถูกมองว่าเป็นเกม "ที่มุ่งเน้นตัวละครภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัย" ที่ตั้งอยู่ในปี พ.ศ. 2508 เนื้อเรื่องที่ถูกกล่าวหาว่าเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อต้องเผชิญกับการทรยศและการละทิ้งในสภาพแวดล้อมที่รุนแรง การเล่นเกมได้รับการกล่าวขานว่าแบ่งออกเป็นกลุ่มที่มีการลักลอบการต่อสู้การสำรวจการสืบสวนและการโต้ตอบของตัวละครที่รุนแรง
Insider Gaming เปิดเผยว่า Blade Runner: Time to Live ได้รับการสนับสนุนจากงบประมาณการพัฒนาที่หนักประมาณ 45 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึง $ 9 ล้านที่จัดสรรโดยเฉพาะสำหรับการจับภาพภายนอกและความสามารถในการแสดง เกมดังกล่าวคาดว่าจะมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว 10-12 ชั่วโมงโดยมีการเริ่มต้นการผลิตก่อนในเดือนกันยายน 2567 และวันที่วางจำหน่ายที่กำหนดไว้สำหรับเดือนกันยายนปี 2027 ทั่วทั้งพีซีและคอนโซลปัจจุบันและรุ่นต่อไป
อย่างไรก็ตามมีรายงานว่าโครงการทรุดตัวลงเนื่องจากภาวะแทรกซ้อนกับ Alcon Entertainment ผู้ถือสิทธิของแฟรนไชส์ Blade Runner ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกเมื่อปลายปีที่แล้ว ในขณะเดียวกันในช่วงฤดูร้อนปี 2566 สำนักพิมพ์ Annapurna Interactive ได้เปิดตัวโครงการแรกในบ้าน "Blade Runner 2033: Labyrinth" ได้รับการยกย่องให้เป็นเกมนักวิ่งใบมีดครั้งแรกในรอบ 25 ปี นับตั้งแต่มีการประกาศไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้
ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้เกม Supermassive ยุ่งอยู่กับหลายโครงการรวมถึงการผ่อนชำระ Dark Pictures ที่กำลังจะมาถึง Directive 8020 และ Little Nightmares 3 เมื่อปีที่แล้วสตูดิโอเผชิญกับความท้าทายประกาศการปลดพนักงานที่มีผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 90 คนตามรายงานของ Jason Schreier ของ Bloomberg
ในข่าวอื่น ๆ Supermassive's Fill Dawn กำลังเข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่ในสุดสัปดาห์นี้ แฟน ๆ สามารถอ่านรีวิวของเราเกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์ของ David F. Sandberg จนถึง Dawn เพื่อดูว่าการเปลี่ยนจากเกมเป็นภาพยนตร์ Holds Up