Ang mga supermassive na laro, na kilala para sa kanilang mga nakakatakot na pamagat ng kakila -kilabot tulad ng hanggang Dawn, The Quarry, at ang na -acclaim na Dark Pictures Anthology, ay naiulat na tumigil sa pag -unlad sa isang hindi ipinapahayag na set ng laro sa iconic na Blade Runner Universe. Ayon sa isang ulat mula sa paglalaro ng tagaloob, ang proyekto, na pansamantalang pinamagatang "Blade Runner: Time To Live," ay naisip bilang isang "character na nakatuon, cinematic, action adventure" na itinakda sa taong 2065. Ang salaysay ay mag-ikot sa paligid ng so-Lange, isang beterano na Nexus-6 na modelo at ang huling blade runner, na nakatalaga sa pagtanggal ng pinuno ng isang underground replicant network. Ang storyline na sinasabing isang dramatikong pagliko kapag ang SO-Lange ay nahaharap sa pagkakanulo at pag-abandona sa isang malupit na kapaligiran. Ang gameplay ay sinabi na nahati sa mga segment na nagtatampok ng stealth, battle, paggalugad, pagsisiyasat, at matinding pakikipag -ugnayan sa character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang Blade Runner: Ang Oras upang Mabuhay ay na -back sa pamamagitan ng isang napakalaking badyet ng pag -unlad na humigit -kumulang na $ 45 milyon, na kasama ang $ 9 milyon na partikular na inilalaan para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos na talento. Ang laro ay inaasahang mag-alok ng isang 10-12 oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa sa Setyembre 2024 at isang naka-target na petsa ng paglabas para sa Setyembre 2027 sa buong PC at parehong kasalukuyang at susunod na-gen console.
Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na gumuho dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan ng franchise ng Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito noong nakaraang taon. Samantala, noong tag-araw ng 2023, inilabas ng publisher na Annapurna Interactive ang unang in-house project nito, "Blade Runner 2033: Labyrinth," ipinahayag bilang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon. Mula nang anunsyo, wala nang karagdagang mga pag -update sa proyektong ito.
Sa gitna ng mga pagpapaunlad na ito, ang mga supermassive na laro ay naging abala sa maraming mga proyekto, kabilang ang paparating na pag -install ng Dark Pictures, Directive 8020, at Little Nightmares 3. Noong nakaraang taon, ang studio ay nahaharap sa mga hamon, na inihayag ang mga paglaho na nakakaapekto sa paligid ng 90 mga empleyado, tulad ng iniulat ng Bloomberg's Jason Schreier, sa panahon ng isang "panahon ng konsultasyon."
Sa ibang balita, ang supermassive hanggang sa madaling araw ay hinagupit ang malaking screen ngayong katapusan ng linggo. Maaaring basahin ng mga tagahanga ang aming pagsusuri ng cinematic adaptation ng David F. Sandberg hanggang sa madaling araw upang makita kung paano humahawak ang paglipat mula sa laro hanggang sa pelikula.