Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione
Square Enix sta attivamente alla ricerca di feedback dalla vita è strani fan che seguono l'accoglienza poco stellare dell'ultima puntata, Life is Strange: Double Exposure. Un sondaggio completo mira a individuare le carenze del gioco e informare lo sviluppo di titoli futuri della serie.
Il sondaggio approfondisce vari aspetti del gioco, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e persino direttamente ai giocatori se ritengono che l'acquisto fosse utile e come la loro esperienza influisca sul loro interesse per le rate future. Questa raccolta di dati segue le revisioni critiche e degli utenti del gioco (un punteggio di 73 critico e un punteggio dell'utente 4.2 su Metacritic per la versione PS5) e i successivi licenziamenti sugli sviluppatori Deck Nove Studios.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, presentava il ritorno dell'amato protagonista Max Caulfield dal titolo originale 2015. Nonostante ciò, il gioco non è riuscito a risuonare con il pubblico con la stessa forza prevista. I risultati del sondaggio sono cruciali per Square Enix per capire dove il gioco non è stato corto, in particolare rispetto alla vita ben accolta è strano: veri colori. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha affascinato i giocatori in un modo che i personaggi della doppia esposizione non sono riusciti a raggiungere.
Il futuro della vita è uno strano franchise rimane incerto. Mentre la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, l'attuale iniziativa di raccolta dei dati di Square Enix suggerisce una forte probabilità che il feedback della comunità modella in modo significativo la direzione dei titoli imminenti. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno suggerimenti dei fan, presentando un interessante equilibrio tra servizio di fan e visione creativa.