Ang ### Square Enix ay naghahanap ng fan input kasunod ng buhay ay kakaiba: Ang Double Exposure's underwhelming Reception
Ang Square Enix ay aktibong naghahanap ng puna mula sa Buhay ay kakaibang mga tagahanga kasunod ng hindi gaanong stellar na pagtanggap ng pinakabagong pag-install, ang buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad. Ang isang komprehensibong survey ay naglalayong matukoy ang mga pagkukulang ng laro at ipaalam sa pagbuo ng mga pamagat sa hinaharap sa serye.
Ang survey ay sumasalamin sa iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang salaysay, gameplay, teknikal na pagganap, at kahit na direktang nagtatanong sa mga manlalaro kung sa palagay nila ay kapaki -pakinabang ang pagbili at kung paano nakakaapekto ang kanilang karanasan sa kanilang interes sa mga pag -install sa hinaharap. Ang koleksyon ng data na ito ay sumusunod sa maligamgam na kritikal at mga pagsusuri ng gumagamit (isang 73 puntos ng kritiko at 4.2 puntos ng gumagamit sa metacritic para sa bersyon ng PS5) at kasunod na mga paglaho sa developer deck siyam na studio.
Kakaiba ang Buhay: Double Exposure, na inilabas noong Oktubre 2024, na itinampok ang pagbabalik ng minamahal na protagonist na si Max Caulfield mula sa orihinal na pamagat ng 2015. Sa kabila nito, ang laro ay nabigo na sumasalamin sa mga madla na masidhi hangga't inaasahan. Ang mga resulta ng survey ay mahalaga para sa Square Enix upang maunawaan kung saan nahulog ang laro, lalo na kung ihahambing sa mahusay na natanggap na buhay ay kakaiba: totoong mga kulay. Si Alex Chen, ang protagonist ng mga tunay na kulay, na nabihag na mga manlalaro sa isang paraan na nabigo ang mga character ng Double Exposure na makamit.
Ang kinabukasan ng buhay ay kakaibang prangkisa ay nananatiling hindi sigurado. Habang ang dobleng pagkakalantad na nakilala sa mga potensyal na storylines para sa mga laro sa hinaharap, ang kasalukuyang inisyatibo ng data ng Square Enix ay nagmumungkahi ng isang malakas na posibilidad na ang feedback ng komunidad ay makabuluhang humuhubog sa direksyon ng paparating na mga pamagat. Ang lawak kung saan ang mga laro sa hinaharap ay isasama ang mga mungkahi ng tagahanga ay nananatiling makikita, na nagtatanghal ng isang kawili -wiling balanse sa pagitan ng serbisyo ng tagahanga at malikhaing pangitain.