Square Enix Poszukuje wejścia wentylatora po życiu Is Strange: Podwójna ekspozycja rozczarowujące przyjęcie
Square Enix aktywnie poszukuje informacji zwrotnej od życia jest dziwnych fanów po mniej niż stelarnym odbiorze najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Kompleksowe badanie ma na celu wskazanie niedociągnięć gry i poinformowanie o rozwoju przyszłych tytułów z serii.
Ankieta zagłębia się w różne aspekty gry, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną, a nawet bezpośrednio pyta graczy, czy uważają, że zakup jest opłacalny i jak ich doświadczenie wpływa na ich zainteresowanie przyszłymi ratami. Ta kolekcja danych jest zgodna z letnimi recenzjami krytycznych i użytkowników (73 punktowy wynik krytyki i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic dla wersji PS5), a kolejne zwolnienia w programie Deck Nine Studios.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Wystąpiła powrót ukochanego bohatera Maxa Caulfielda z oryginalnego tytułu 2015. Mimo to gra nie rezonowała z publicznością tak silnie, jak się spodziewano. Wyniki ankiety są kluczowe, aby Square Enix zrozumiał, gdzie gra się nie udało, szczególnie w porównaniu z dobrze przyjętym życiem jest dziwne: prawdziwe kolory. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, urzekł graczy w sposób, którego postacie podwójnej ekspozycji nie osiągnęły.
Przyszłość życia jest dziwna franczyza pozostaje niepewna. Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie do przyszłych gier, obecna inicjatywa gromadzenia danych Square Enix sugeruje silne prawdopodobieństwo, że opinie społeczności znacznie ukształtuje kierunek nadchodzących tytułów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać sugestie fanów, nie będzie widać, stanowiąc interesującą równowagę między usługą fanów a kreatywną wizją.