Square Enix แสวงหาการป้อนข้อมูลแฟน ๆ ตาม Life Is Strange: Double Exposure ของการต้อนรับที่ล้นหลาม
Square Enix กำลังมองหาข้อเสนอแนะจาก Life Is Strange แฟน ๆ หลังจากการรับสัญญาณน้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจที่ครอบคลุมมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อบกพร่องของเกมและแจ้งการพัฒนาชื่อในอนาคตในซีรีส์
การสำรวจนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมการแสดงทางเทคนิคและแม้แต่ถามผู้เล่นโดยตรงว่าพวกเขารู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าและประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจของพวกเขาในภาคต่อในอนาคตหรือไม่ การรวบรวมข้อมูลนี้เป็นไปตามบทวิจารณ์ของผู้ใช้และความคิดเห็นของผู้ใช้ (คะแนนนักวิจารณ์ 73 คะแนนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนใน Metacritic สำหรับรุ่น PS5) และการปลดพนักงานที่นักพัฒนา Deck Nine Studios
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกอันเป็นที่รักจากชื่อต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้ชมอย่างที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Square Enix ที่จะเข้าใจว่าเกมนั้นสั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ Life ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี: สีที่แท้จริง อเล็กซ์เฉินตัวเอกของสีที่แท้จริงผู้เล่นที่หลงใหลในแบบที่ตัวละครของการเปิดรับแสงเป็นสองเท่าไม่สามารถทำได้
อนาคตของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ ยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่การเปิดรับแสงสองเท่าบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตความคิดริเริ่มการรวบรวมข้อมูลในปัจจุบันของ Square Enix แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่ดีที่คำติชมของชุมชนจะกำหนดทิศทางของชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงอย่างมีนัยสำคัญ ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมคำแนะนำของแฟน ๆ ยังคงเป็นที่จะเห็นนำเสนอความสมดุลที่น่าสนใจระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์