Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi
Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ sau sự tiếp nhận ít hơn của phần mới nhất, Life is Strange: Double phơi sáng. Một cuộc khảo sát toàn diện nhằm xác định chính xác những thiếu sót của trò chơi và thông báo cho sự phát triển của các tựa game trong tương lai trong sê -ri.
Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và thậm chí trực tiếp hỏi người chơi rằng họ có cảm thấy việc mua hàng có đáng giá không và trải nghiệm của họ ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần trong tương lai. Việc thu thập dữ liệu này tuân theo các đánh giá quan trọng và người dùng của trò chơi (điểm 73 điểm và điểm 4.2 của người dùng trên metacritic cho phiên bản PS5) và các lần sa thải tiếp theo tại nhà phát triển Deck Nine Studios.
Life is Strange: Double phơi sáng, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, có sự trở lại của nhân vật chính yêu thích Max Caulfield từ tựa game ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã thất bại trong việc cộng hưởng với khán giả mạnh mẽ như dự đoán. Kết quả của cuộc khảo sát rất quan trọng để Square Enix hiểu được trò chơi bị hụt, đặc biệt là so với cuộc sống được đón nhận là lạ: màu sắc thật. Alex Chen, nhân vật chính của những người chơi thực sự, đã quyến rũ những người chơi theo cách mà các nhân vật tiếp xúc gấp đôi không đạt được.
Tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ vẫn không chắc chắn. Mặc dù phơi sáng gấp đôi gợi ý về các cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, sáng kiến thu thập dữ liệu hiện tại của Square Enix cho thấy khả năng phản hồi của cộng đồng sẽ định hình đáng kể hướng của các tiêu đề sắp tới. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp các đề xuất của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy, trình bày một sự cân bằng thú vị giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo.