Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende ontvangst van dubbele belichting
Square Enix is actief op zoek naar feedback van het leven is vreemde fans na de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering, Life Is Strange: Double Exposure. Een uitgebreid onderzoek is bedoeld om de tekortkomingen van de game te bepalen en de ontwikkeling van toekomstige titels in de serie te informeren.
De enquête duikt in verschillende aspecten van het spel, waaronder verhalen, gameplay, technische prestaties, en vraagt zelfs direct spelers of ze vonden dat de aankoop de moeite waard was en hoe hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen beïnvloedt. Deze gegevensverzameling volgt de lauwe kritieke en gebruikersrecensies van het spel (een 73 critic -score en 4.2 gebruikersscore op Metacritic voor de PS5 -versie) en daaropvolgende ontslagen bij Developer Deck Nine Studios.
Life Is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bevatte de terugkeer van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield uit de originele 2015 -titel. Desondanks is het spel niet zo sterk geresoneerd met het publiek als verwacht. De resultaten van het onderzoek zijn cruciaal voor Square Enix om te begrijpen waar het spel tekortschoot, vooral in vergelijking met het goed ontvangen leven is vreemd: echte kleuren. Alex Chen, de hoofdrolspeler van True Colors, boeide spelers op een manier die de personages van dubbele belichting niet hebben bereikt.
De toekomst van het leven is een vreemde franchise blijft onzeker. Terwijl dubbele blootstelling liet doorschemeren op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, suggereert het huidige initiatief van Square Enix's huidige gegevensverzameling een sterke kans dat communityfeedback de richting van aankomende titels aanzienlijk zal vormen. De mate waarin toekomstige games de suggesties van fans zullen bevatten, valt nog te bezien, met een interessante balans tussen fanservice en creatieve visie.