2Dゲームのタイル張りのマップエディター
Tmeditorは、2Dゲームのマップレイアウトの作成を簡素化するために設計された強力で無料のツールです。その汎用性は、単なる視覚設計を超えて拡張され、ユーザーは衝突ゾーン、敵のスポーンの場所、パワーアップ配置などの抽象要素を定義できるようになります。このすべてのデータは、標準化された.TMX形式に効率的に保存されているため、ゲーム開発に簡単にアクセスでき、解釈できます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するには、ゲーム開発ワークフローを強化する簡単なプロセスが含まれます。
- マップパラメーターの定義:マップのサイズとベースタイルの寸法を選択することから始めます。
- インポートタイルセット:マップのビルディングブロックとして機能する画像をインポートして、タイルセットを追加します。
- マップを組み立てる:マップ上のタイルセットを配置して、目的のレイアウトを形成します。
- 抽象オブジェクトの追加:衝突エリアやスポーンポイントなどの抽象的な概念を表す追加のオブジェクトを含めます。
- 作業を保存します:完成したマップを.tmx形式で保存します。
- ゲームに統合する:.tmxファイルをゲームエンジンにインポートし、必要に応じてデータを解釈します。
特徴
Tmeditorは、詳細なマップ作成に合わせて調整された包括的な一連の機能を誇っています。
- マップの向き:直交ビューと等尺性ビューの両方をサポートします。
- タイルセット管理:多様で豊富なマップデザインに複数のタイルセットを使用できます。
- レイヤー化:マルチレベルマップの複雑さのために最大8つのレイヤーを提供します。
- カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを割り当てて、柔軟性を追加します。
- 編集ツール:正確なマップ編集のために、スタンプ、長方形、コピーペーストなどのツールを装備しています。
- タイル操作:マップの美学を強化するためのタイルフリッピングを特徴とします。
- 元に戻す/やり直し:タイルとオブジェクトの配置に特に、元に戻しおよびやり直しの機能を提供します。
- オブジェクト品種:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトタイプをサポートします。
- 等尺性オブジェクトの配置:等尺性マップにオブジェクトを配置することを容易にします。
- 背景のカスタマイズ:シーンを設定するために背景画像を組み込みます。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのさまざまな形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最後に更新されました
最新のアップデートは、重要なバグ修正によるユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。