Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri "tinggalkan mesej" yang terdapat dalam tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Perlawanan Nightreign berlangsung kira-kira empat puluh minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain menulis atau membaca mesej.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami melumpuhkan ciri tersebut," kata Ishizaki.
Pilihan ini penting, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam permainan FromSoftware yang lalu, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Permainan ini menawarkan pengembaraan baharu dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan kekayaan atmosfera dan kerumitan dunia Elden Ring.