Elden Ring: Nightreign laat de functie 'Een bericht achterlaten' achterwege die in eerdere FromSoftware-titels te vinden was. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Nightreign-wedstrijden duren ongeveer veertig minuten, waardoor er onvoldoende tijd overblijft voor spelers om berichten te schrijven of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we de functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld in eerdere FromSoftware-games, waardoor de spelersinteractie en het plezier zijn verbeterd. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. De game biedt een nieuw avontuur met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de atmosferische rijkdom en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.