Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော "မက်ဆေ့ချ်တစ်ခု" အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ပွဲစဉ်များသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး ကစားသမားများ စာရေးခြင်း သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်အတိုင်းအတာအရ မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိတ်ထားသည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ခဲ့သော စာတိုပေးပို့ခြင်းတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းကို ဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ လေထု၏ ကြွယ်ဝမှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ စွန့်စားခန်းအသစ်ကို ပေးပါသည်။