Elden Ring: Nightreign จะละเว้นฟีเจอร์ "ฝากข้อความ" ที่พบในเกม FromSoftware ก่อนหน้า ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม การแข่งขัน Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการเขียนหรืออ่านข้อความ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ เราจึงปิดการใช้งานฟีเจอร์นี้" อิชิซากิกล่าว
ตัวเลือกนี้มีความโดดเด่น เมื่อพิจารณาถึงบทบาทที่สำคัญในเกม FromSoftware ที่ผ่านมา ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์และความเพลิดเพลินของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก เกมดังกล่าวนำเสนอการผจญภัยครั้งใหม่พร้อมความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ขณะเดียวกันก็รักษาบรรยากาศที่อุดมสมบูรณ์และความซับซ้อนของโลก Elden Ring