Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na "mag-iwan ng mensahe" na makikita sa mga nakaraang pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang mga laban sa Nightreign ay tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, na nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magsulat o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagpipiliang ito, kung isasaalang-alang ang mahalagang papel na ginampanan ng pagmemensahe sa mga nakaraang laro ng FromSoftware, pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nag-aalok ang laro ng bagong pakikipagsapalaran na may mga natatanging hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang yaman at pagiging kumplikado ng atmospera ng mundo ng Elden Ring.