Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. Kejutan Shadow-Drop semasa acara 'Elder Scrolls Direct' dengan cepat mengumpulkan ratusan ribu pemain serentak. Hype dan perayaan global ini datang sebagai jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky Fallout 76 ke penerimaan suam-suam dunia sci-fi yang baru, Starfield, peminat telah mempersoalkan sama ada Bethesda telah kehilangan sentuhannya. Dengan persaingan sengit di ruang RPG dari tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, kedua -duanya dipuji sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, jangkaan untuk Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 dapat dirasakan. Namun, pelepasan semula kelalaian mungkin merupakan langkah pertama ke arah menebus kemuliaan bekas mereka, walaupun dengan cara yang tidak dijangka.
Di Zenith, Bethesda Game Studios adalah juara RPG yang tidak dipertikaikan. Dokumen FTC yang bocor Microsoft pada tahun 2020 mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit yang mengejutkan, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, angka tidak diragukan lagi didorong oleh banyak pembebasannya. Sebaliknya, jualan Starfield telah dianggarkan lebih dari tiga juta unit setahun dan setengah pelancaran, angka yang, walaupun mempertimbangkan pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, mungkin tidak dapat dijangkakan. Malah fanbase yang berdedikasi Starfield telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan Elder Scrolls 6 masih bertahun-tahun dan Fallout 5 hanya berbisik di koridor studio, bagaimanakah pemaju RPG sekali-sekala ini dapat menawan semula hati peminatnya? Penyelesaiannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu yang bertingkat.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada bulan September 2023 ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan di beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Spekulasi berterusan sehingga Januari 2025, apabila seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls yang mengingatkan Stormcloaks versus Imperials Divide. Empangan akhirnya pecah minggu lalu, menyalakan Internet - Google mencari 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' melonjak sebanyak 713% sepanjang minggu lalu, mencapai 6.4 juta. Bethesda yang mendedahkan livestream memuncak di lebih dari setengah juta penonton serentak, dan walaupun kebocoran, lebih 600,000 ditala untuk menyaksikan semula permainan semula 19 tahun. Semangat untuk Remaster sangat sengit sehingga tapak utama diskaun seperti CDKEYS terhempas, sementara permainan Fanatik dan Green Man mengalami kelembapan yang ketara. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan Oblivion teguh memegang tempat terbaik #1. Semangat peminat Bethesda untuk Oblivion adalah seperti yang berapi -api ketika api yang tumpahan dari pintu masuk diri sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang daripada menjemput mereka kembali ke Kepulauan Morsum Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, pendekatan ini masuk akal. Walaupun pasukan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek -projek baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remaster lebih cepat. Remasters ini memanfaatkan penonton yang ditubuhkan dan berkhidmat sebagai pemain pertama pemain dalam RPG dalam generasi masing -masing. Menghidupkan semula klasik ini juga memperkenalkan generasi baru ke dunia Tamriel yang rumit atau runtuhan Las Vegas dan DC
Bethesda telah berjaya memanfaatkan katalognya sebelum ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 menyaksikan diskaun sehingga 75% bersama kemas kini gen yang akan datang yang termasuk mengangguk ke acara itu. Akibatnya, jualan Fallout 4 di Eropah sahaja melonjak sebanyak 7,500%, walaupun hampir sedekad umur.
Oblivion Remastered menawarkan gambaran ke masa lalu yang terasa seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos. Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa telah beralih-Oblivion pada asalnya dirancang untuk tahun fiskal 2022-jika selang waktu asal memegang, pembuatan semula Fallout 3 mungkin berada di kaki langit untuk tahun 2026, bertepatan dengan musim 2. The Shadow-Drop of Oblivion menunjukkan bahawa treler Remastered Vegas baru boleh menunggu pada akhir musim kejatuhan musim 2.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Peminat telah berteriak untuk ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa perkara yang mengambil perkara ke tangan mereka sendiri dengan memperbaharui Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dengan projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk pembuatan semula. Ia berdiri di persimpangan jalan di evolusi Bethesda, dibina secara berbeza dari permainan Elder Scrolls moden. Ia mempunyai suara separa yang bertindak, bercerita teks-berat, tiada penanda pencarian, dan fizik tempur yang sederhana. Walaupun Virtuos dapat mengemas kini beberapa sistem kikuk Oblivion, teras Morrowind adalah sememangnya kikuk, yang merupakan daya tarikan dan cabarannya. Remaking Morrowind adalah tindakan mengimbangi yang halus: memodenkan terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan sihir asalnya; Kekalkan terlalu banyak mekanik yang sudah ketinggalan zaman, dan ia mungkin berasa seperti peninggalan yang rumit.
Hasil JawapanApabila sebuah studio menjadi ikon sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain-pemain auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui GTA Online yang semakin berkembang, yang membiayai anggaran yang sangat tinggi untuk GTA 6. menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk mengkaji semula kedalaman bersejarah siri Elder Scrolls. Walaupun tidak setiap remaster dijamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan edisi definitif GTA Rockstar - ketukangan yang berhati -hati di belakang Remaster Oblivion mencadangkan jalan yang menjanjikan untuk Bethesda untuk mendapatkan semula kedudukannya sebagai raja RPG moden dengan menghidupkan semula tajuk klasiknya.