Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's te onthullen (of is het echt een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion. Deze verrassende schaduwdruppel tijdens een 'Elder Scrolls Direct' -evenement vergaarde snel honderdduizenden gelijktijdige spelers. Deze wereldwijde hype en viering komt als een broodnodige uitstel te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios wordt geconfronteerd. Van jaren van schadebeheersing na Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe receptie van hun nieuwe sci-fi-universum, Starfield, fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn aanraking heeft verloren. Met felle concurrentie in de RPG -ruimte van titels zoals Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, hebben beide geprezen als spirituele opvolgers voor oudere rollen en fallout, de anticipatie op Elder Scrolls 6 en Fallout 5 is voelbaar. Toch kan de heruitgave van de vergetelheid de eerste stap zijn om hun vroegere glorie terug te vorderen, zij het op een onverwachte manier.
In zijn Zenith was Bethesda Game Studios de onbetwiste kampioen van RPGS. Microsoft's gelekte FTC -documenten in 2020 onthulden dat Fallout 4 maar liefst 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden die alleen al in de eerste week werden verkocht, volgens VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, een cijfer dat ongetwijfeld werd gestimuleerd door de vele heruitgaven. De omzet van Starfield is daarentegen geschat op iets meer dan drie miljoen eenheden anderhalf jaar na de lancering, een cijfer dat, ondanks het overwegen van game-pass-abonnees en de afwezigheid van een PlayStation-versie, waarschijnlijk tekortschiet bij de verwachtingen. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield heeft ontevredenheid uitgesproken over zijn eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte.
Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met Elder Scrolls 6 Still Years Away and Fallout 5 Slechts een gefluister in de gangen van de studio, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de harten van zijn fans heroveren? De oplossing kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn legendarische verleden.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023 toen gelekte Microsoft -documenten doorschemeerden op verschillende onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder een remaster van de klassieker van 2006. Speculatie ging door tot januari 2025, toen een voormalige virtuo's medewerker verdere details lekte, waardoor debatten werden veroorzaakt onder fans van Elder Scrolls die doen denken aan de Stormcloaks versus Imperials Divide. De dam brak vorige week eindelijk en ontstak het internet - Google zoekt naar 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' gestegen met 713% in de afgelopen week, tot 6,4 miljoen. Bethesda's onthulling Livestream piekte op meer dan een half miljoen gelijktijdige kijkers, en ondanks de lekken stemden meer dan 600.000 af om getuige te zijn van de herschikking van een 19-jarige wedstrijd. De ijver voor de remaster was zo intens dat sleutelsites voor kortingen zoals CDKEY's crashten, terwijl fanatieke en groene man gaming aanzienlijke vertragingen ervoeren. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij Oblivion de #1 bestseller-plek stevig vasthield. Het enthousiasme van Bethesda -fans voor de vergetelheid is net zo vurig als de vlammen die zich uit de Oblivion -poorten zelf morsen.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans te houden tijdens lange ontwikkelingscycli dan om ze terug te nodigen naar de mystieke eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit commercieel perspectief is deze aanpak volkomen logisch. Terwijl het hoofdteam van Bethesda zich richt op nieuwe projecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om sneller remasters te creëren. Deze remasters maken gebruik van de gevestigde doelgroepen en dienen net zoveel gamers 'eerste uitstapje in RPG's binnen hun respectieve generaties. Het herleven van deze klassiekers introduceert ook een nieuwe generatie in de ingewikkelde wereld van Tamriel of de ruïnes van Las Vegas en DC
Bethesda heeft eerder zijn catalogus met succes gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video zag Fallout 4 kortingen van maximaal 75% naast een tijdige Next-Gen-update met knikjes naar de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet in Europa alleen met meer dan 7.500%omhoog, ondanks dat het bijna een decennium oud was.
Oblivion Remastered biedt een kijkje in het verleden die aanvoelt als de toekomst. Afbeelding krediet: Bethesda / virtuo's. Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later was gepland om de vergetelheid te volgen. Hoewel de tijdlijnen zijn verschoven-de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022-als de originele intervallen vasthouden, kan een Fallout 3-remake aan de horizon zijn voor 2026, samenvallend met Fallout seizoen 2. Gezien de Synergy tussen het eerste seizoen van de Fallout TV-show en Fallout 4, Bethesda zou een verrassingsnieuw VEGAS Remake planning van de nieuwe VEGAS-TWEESOODEN-TWIDE-seizoen? De schaduwdruppel van de vergetelheid suggereert dat een nieuwe geremasterde trailer van Vegas zou kunnen wachten aan het einde van de finale van seizoen 2 van Fallout.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans schreeuwen hier al jaren om, met sommigen die zelfs in eigen handen in handen nemen door Morrowind opnieuw te maken met behulp van Skyrim's tools, zoals te zien bij projecten zoals SkyBlivion. Toch vormt Morrowind unieke uitdagingen voor een remake. Het staat op een kruispunt in de evolutie van Bethesda, anders gebouwd dan moderne Elder Scrolls -games. Het beschikt over gedeeltelijke spraakacteren, tekst-zware verhalen, geen questmarkeringen en simplistische gevechtsfysica. Hoewel virtuo's in staat zijn om enkele van de onhandige systemen van Oblivion bij te werken, is de kern van Morrowind inherent onhandig, wat zowel zijn charme als zijn uitdaging is. Morrowind opnieuw maken is een delicate evenwichtsoefening: te veel moderniseren en je het risico loopt zijn originele magie te verliezen; behouden te veel verouderde mechanica, en het kan aanvoelen als een omslachtig relikwie.
Antwoord.Wanneer een studio het icoon wordt van een gaming-sub-genre, is de uitdaging om te innoveren en te evolueren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto Players meer dan tien jaar beziggehouden via de steeds groter wordende GTA online, die het geruchten exorbitante budget voor GTA 6 financiert. Bethesda's Hallmark is echter de rijk gedetailleerde, expansieve single-player Worlds Temonstring Toy Thor Gamers 'Obligeming Toy Demonstring to Virtu's' Outhelft Toy Demonstring Toy Demonming Toy That Gamers 'Outhelft Antwoord van de Virtuo's Virture Temonstring To-thehelft Antwoord van de Virtuo's Virture Temonstring to Virtu's' Outhelft Toyto TemonmoS van Virtuo's Oblivion Demonstrates To-Theling NotuoS 'Oblivion Demonstrates To-Theling willen graag de historische diepten van de Elder Scrolls -serie opnieuw bezoeken. Hoewel niet elke remaster gegarandeerd succes is - zoals gezien bij de GTA -definitieve edities van Rockstar - suggereert het zorgvuldige vakmanschap achter de remaster van Oblivion een veelbelovend pad voor Bethesda om zijn status terug te winnen als de koning van moderne RPG's door zijn klassieke titels te revitaliseren.