Ubisoft heeft spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in het komende spel, *Assassin's Creed Shadows *. Volgens gamedirecteur Charles Benoit zal de game innovatieve karakterontwikkelingsmechanica, een dynamisch buitsysteem en een uitgebreide verscheidenheid aan wapens introduceren die beloven de ervaring van de speler te verrijken.
De kern van * Assassin's Creed Shadows * zijn twee belangrijke progressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Spelers kunnen beheersingspunten verdienen door formidabele vijanden te nivelleren of neer te halen, wat hun algehele gevechtsvaardigheden verbetert. Aan de andere kant worden kennispunten verkregen door succesvolle missievoltingen en de ontdekking van unieke items, het ontsluiten van nieuwe vaardigheden en het verbeteren van wapens.
Elk wapen in het spel heeft een toegewijde upgrade -boom, die spelers in staat stelt gepersonaliseerde builds te maken die zijn afgestemd op hun speelstijl. Flexibiliteit is de sleutel, omdat spelers hun voortgang op elk moment kunnen resetten om te experimenteren met verschillende strategieën en wapens. Legendarische wapens zoals de Naginata bieden bijvoorbeeld unieke bonussen waarmee spelers niet -blokkeerbare aanvallen kunnen tegengaan, waardoor diepte wordt toegevoegd om scenario's te bestrijden.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * is ontworpen om heimelijke verwijdering te ondersteunen en tegelijkertijd spelers aan te moedigen om verschillende gevechtstechnieken te verkennen. Naarmate de personages vorderen, krijgen ze toegang tot extra stat -upgrades, waardoor verdere verfijning van vaardigheden mogelijk wordt. Ubisoft benadrukt dat het volledig beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering zal vereisen, waardoor een uitdagende en lonende ervaring wordt gewaarborgd.
Markeer uw agenda's voor 20 maart, wanneer * Assassin's Creed Shadows * wordt gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een diep meeslepende ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie naadloos combineert.