Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamining en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben hints ontdekt die suggereren dat een vierde, onaangekondigde leeftijd in de maak is, een mogelijkheid subtiel bevestigd door Firaxis in een IGN -interview. De huidige game bevat drie leeftijden - oudheid, verkenning en modern - elk culminerend in een leeftijdsovergang. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen te behouden zijn en getuige te zijn van een wereldwijde evolutie van het spel - een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, zoals momenteel geïmplementeerd, concludeert vóór de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde aan IGN uit dat Firaxis strategisch voor dit eindpunt koos en de nadruk legde op de historische verschuivingen die het einde van elke leeftijd markeerden. He highlighted the concurrent collapse of major empires around 300-500 CE as the natural conclusion of the Antiquity Age, the impact of revolutions on established monarchies as the Exploration to Modern Age transition, and the significant global upheaval following World War II as the Modern Age's einde. Beach benadrukte het belang van het afstemmen van leeftijdsovergangen met belangrijke historische keerpunten om de veranderingen in gameplay -mechanica (diplomatie, oorlogvoering, beschikbare commandanten) te rechtvaardigen die met elk nieuw tijdperk werd geïntroduceerd.
De mogelijkheid van een vierde tijdperk, mogelijk het ruimtetijdperk omvat, werd door uitvoerend producent Dennis Shirk aangegeven, die, hoewel niet bevestigde, het potentieel voor expansie benadrukte gezien de leeftijdsspecifieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen van het spel.
Deze speculatie wordt verder gevoed door datamined bewijsmateriaal uit de vroege toegangsversie van het spel, waarbij vermeldingen van een 'atoomtijdperk' worden onthuld, samen met nieuwe leiders en beschavingen - een typische DLC -strategie voor de serie. Dit sluit aan bij het huidige einde van de game en de opmerkingen van Shirk.
Tijdens het aanpakken van negatieve spelersrecensies op Steam, trok Take-Two CEO Strauss Zelnick het vertrouwen dat de Core Civilization Fanbase uiteindelijk het spel zou omarmen en zijn vroege prestaties als 'zeer bemoedigend' zou vermelden.
Voor spelers die hulp zoeken bij het veroveren van de wereld, biedt IGN verschillende gidsen voor overwinningsstrategieën, belangrijke verschillen van beschaving VI, gemeenschappelijke fouten om te vermijden, typen in kaart te brengen en moeilijkheidsinstellingen.