อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยคำแนะนำที่แนะนำอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอยู่ในงานซึ่งเป็นความเป็นไปได้ที่ได้รับการยืนยันอย่างละเอียดโดย Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN เกมปัจจุบันมีสามช่วงอายุ ได้แก่ โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย - แต่ละช่วงการเปลี่ยนอายุ การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะรักษาและเป็นพยานในการวิวัฒนาการของเกมโลกโลกซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรี่ส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ดำเนินการในปัจจุบันสรุปก่อนสงครามเย็นสิ้นสุดลงรอบบทสรุปของสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายกับ IGN ว่า Firaxis เลือกจุดสิ้นสุดนี้อย่างมีกลยุทธ์โดยเน้นการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่เป็นจุดสิ้นสุดของแต่ละยุค เขาเน้นการล่มสลายของจักรวรรดิที่สำคัญประมาณ 300-500 CE เป็นข้อสรุปตามธรรมชาติของยุคสมัยโบราณผลกระทบของการปฏิวัติต่อพระมหากษัตริย์ที่จัดตั้งขึ้นเป็นการสำรวจการเปลี่ยนแปลงยุคสมัยใหม่ จบ. ชายหาดเน้นถึงความสำคัญของการปรับอายุการเปลี่ยนอายุกับจุดเปลี่ยนประวัติศาสตร์ที่สำคัญเพื่อพิสูจน์การเปลี่ยนแปลงของกลไกการเล่นเกม (การทูต, สงคราม, ผู้บัญชาการที่มีอยู่) แนะนำในแต่ละยุคใหม่
ความเป็นไปได้ของอายุที่สี่ซึ่งอาจครอบคลุมอายุอวกาศได้รับการบอกใบ้โดย Dennis Shirk ผู้อำนวยการสร้างซึ่งในขณะที่ไม่ยืนยันเฉพาะเจาะจงถึงศักยภาพในการขยายตัวเนื่องจากระบบเฉพาะอายุของเกมภาพหน่วยและอารยธรรม
การเก็งกำไรนี้ได้รับการกระตุ้นเพิ่มเติมจากหลักฐานข้อมูลจากรุ่นการเข้าถึงช่วงต้นของเกมเผยให้เห็นการกล่าวถึง "อายุอะตอม" พร้อมกับผู้นำใหม่และอารยธรรม - กลยุทธ์ DLC ทั่วไปสำหรับซีรีส์ สิ่งนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นตอนจบของเกมและความคิดเห็นของ Shirk
ในขณะที่พูดถึงบทวิจารณ์ของผู้เล่นเชิงลบเกี่ยวกับ Steam Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจว่าฐานแฟนคลับหลักจะยอมรับเกมในที่สุดโดยอ้างว่าการแสดงในช่วงต้นว่า "ให้กำลังใจมาก"
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือในการพิชิตโลก IGN เสนอแนวทางต่าง ๆ ที่ครอบคลุมกลยุทธ์ชัยชนะความแตกต่างที่สำคัญจากอารยธรรม VI ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก