Het debat rond de levensvatbaarheid van grote single-player-games is opgedoken, en deze keer heeft Swen Vincke, CEO van Larian Studios en het brein achter de veelgeprezen single-player game Baldur's Gate 3, zijn perspectief aangeboden. In een recent bericht over X/Twitter heeft Vincke de jaarlijkse claim aangepakt dat games met één speler 'dood' zijn, die zelfverzekerd zijn, 'gebruik je verbeelding. Dat zijn ze niet. Ze moeten gewoon goed zijn.'
De verklaring van Vincke draagt gewicht, gegeven het track record van Larian Studios met succes met titels als Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, met als hoogtepunt de triomf van Baldur's Gate 3. Zijn inzichten, vaak gedeeld bij high-profile evenementen zoals de Game Awards, benadrukt consequent het belang van passie in ontwikkeling, respect voor beide ontwikkelaars en spelers en spelers en spelers en spelers en spelers, en een diepe inzet voor de kwaliteit van de games.
Het jaar 2025 is al getuige geweest van een belangrijk succes met één speler met het Kingdom Come: Deliverance 2 van Warhorse Studios, en met vele maanden nog vooruit, is er voldoende kans voor andere titels met één speler om hun stempel te drukken.
Ondertussen heeft Larian Studios ervoor gekozen om weg te stappen van de Baldur's Gate -serie en Dungeons & Dragons om zich te concentreren op het creëren van een nieuw intellectueel eigendom. Op de Game Developers Conference dit jaar liet Dan Ayoub, SVP van Digital Games bij Hasbro, doorschemeren dat updates over de toekomst van de Baldur's Gate -serie misschien komen, waardoor fans gretig anticiperen op wat de volgende is.