Ang debate na nakapalibot sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3, ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang taunang pag-angkin na ang mga laro ng single-player ay "patay," iginiit na may kumpiyansa, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang pahayag ni Vincke ay nagdadala ng timbang, na ibinigay ng track ng track ng tagumpay ng Larian Studios na may mga pamagat tulad ng pagka-diyos: orihinal na kasalanan at pagka-diyos: Orihinal na kasalanan 2, na nagtatapos sa pagtatagumpay ng mga parangal ng Baldur 3. Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan na may mataas na profile tulad ng mga parangal ng laro, na palaging binibigyang diin ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag-unlad, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang malalim na pangako sa kalidad ng mga laro.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang isang makabuluhang tagumpay ng solong-player kasama ang Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, at sa maraming buwan pa rin, may maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat ng solong-player na gawin ang kanilang marka.
Samantala, pinili ng Larian Studios na lumayo sa serye ng Gate ng Baldur at Dungeons & Dragons upang tumuon sa paglikha ng isang bagong intelektuwal na pag -aari. Sa Game Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na inaasahan kung ano ang susunod.