Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden verhaal over films en tv -shows, waardoor een samenhangende saga wordt gecreëerd die het publiek wereldwijd heeft gefascineerd. Marvel -videogames zijn echter traditioneel buiten dit universum geopereerd, die elk zijn eigen unieke verhaal vertellen. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac, is onafhankelijk van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo zijn aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade niet aan elkaar gekoppeld.
Toch was er ooit een visie in Disney om een Marvel Gaming Universe (MGU) te smeden dat het succes van de MCU in de gamingwereld zou weerspiegelen. Wat leidde tot zijn ondergang?
Op de Fourth Curtain -podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine licht op dit ambitieuze maar niet -gerealiseerde project. Seropian, bekend om mede-oprichter van Bungie, die Halo en Destiny ontwikkelde, leidde Disney's videogamedivisie tot 2012. Irvine, een productieve schrijver voor Marvel Games, droeg bij aan het wereldbouw en het verhaal van Marvel-rivalen.
Irvine vertelde over de vroege dagen van het MGU -concept: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er het idee dat ze een Marvel -gaming -universum zouden creëren dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU. Het gebeurde nooit echt."
Seropian, die het MGU -initiatief leidde, legde het lot uit: "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU. Maar het werd niet gefinancierd. '
Irvine, die voortkwam uit zijn ervaring met de Halo Alternate Reality Game I Love Bees, ging uit op de potentiële structuur van de MGU: "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën kwamen over hoe het te doen. En ik kwam op dat moment uit Args op dat moment en denken: 'Zou het niet cool zijn als we een aantal arga -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
Het falen van de MGU om de financiering te beveiligen, kwam voort uit zijn complexiteit, waardoor sommigen in Disney afschrikken. Irvine merkte op: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "
Stel je een wereld voor waar de MGU tot bloei was gekomen, misschien hebben we de Spider-Man-games van Insomniac verweven met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met personages die oversteken en verhalen die culmineerden in een groot evenement verwant aan de MCU's eindspel.
Vooruitkijkend, omringt speculatie het aankomende Wolverine -spel van Insomniac's aankomende Marvel. Zal het hetzelfde universum delen als Marvel's Spider-Man? Kunnen er crossover -optredens of gedeelde verhalen zijn?
Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend "What If" -scenario op het gebied van ontwikkeling van videogames. Misschien in een alternatieve realiteit, gedijt het als een bewijs van wat had kunnen zijn.