De strategische overstap van PlayStation naar gezinsvriendelijk gamen met Astro Bot
Volgens PlayStation-managers Hermen Hulst en Nicolas Doucet is Astro Bot een hoeksteen geworden van de PlayStation-strategie, wat een belangrijke stap betekent in de richting van een breder, gezinsvriendelijk publiek. Dit werd onthuld tijdens een recente PlayStation-podcast.
Astro Bot: een belangrijke speler in de PlayStation-strategie voor alle leeftijden
Nicolas Doucet van Team Asobi, directeur van Astro Bot, benadrukte de ambitie van de game om een vlaggenschiptitel te worden die aantrekkelijk is voor alle leeftijden. Het team stelde Astro Bot voor als een personage dat naast de gevestigde PlayStation-franchises zou kunnen staan, en zich expliciet zou richten op de markt voor "alle leeftijden". Doucet streeft naar een maximaal spelersbereik, inclusief kinderen die hun eerste videogame ervaren. Het primaire doel, zo zei hij, is om vreugde en gelach onder de spelers op te wekken.
Doucet beschreef Astro Bot als een "back-to-basics"-titel die prioriteit geeft aan gameplay boven complexe verhalen. De focus lag op het creëren van een consistent plezierige ervaring van begin tot eind, waarbij de nadruk lag op ontspanning en plezier. Het team gaf prioriteit aan het creëren van een spel dat spelers zou laten glimlachen en lachen.
PlayStation-CEO Hermen Hulst benadrukte het belang van diverse genre-ontwikkeling binnen PlayStation Studios en benadrukte het belang van de familiemarkt. Hij prees Team Asobi voor het creëren van een zeer toegankelijke game die kan wedijveren met de beste platformgames en aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden en niveaus.
Hulst onderstreepte de betekenis van Astro Bot voor PlayStation en noemde de pre-installatie op miljoenen PS5-consoles als startpunt voor het succes van de game. Hij beschouwt Astro Bot niet alleen als een succesvolle titel, maar ook als een symbool van de innovatie en erfenis van PlayStation op het gebied van singleplayer-gaming.
Sony's focus op originele intellectuele eigendom en de Concord-casestudy
De discussie over Astro Bot komt te midden van Sony's erkenning van de behoefte aan origineler intellectueel eigendom (IP). In een interview met de Financial Times benadrukten Kenichiro Yoshida en Hiroki Totoki van Sony een tekortkoming in de ontwikkeling van oorspronkelijke intellectuele eigendom, in contrast met hun succes bij het naar een wereldwijd publiek brengen van gevestigde Japanse intellectuele eigendom. Deze strategische verschuiving naar originele IP wordt gezien als een natuurlijke stap in de evolutie van Sony naar een volledig geïntegreerd mediabedrijf.
De recente sluiting van de Concord hero shooter, na slechts twee weken en negatieve ontvangst, benadrukt nog eens deze behoefte aan strategische intellectuele-eigendomsontwikkeling. Sony en ontwikkelaar Firewalk onderzoeken opties om beter contact te maken met spelers.
Concluderend: Astro Bot vertegenwoordigt een belangrijke stap in de bredere strategie van PlayStation om zijn bereik uit te breiden naar de gezinsvriendelijke markt en een sterker portfolio van originele intellectuele eigendom te cultiveren.