Ang Madiskarteng Pagbabago ng PlayStation Tungo sa Pampamilyang Paglalaro gamit ang Astro Bot
Ayon sa mga executive ng PlayStation na sina Hermen Hulst at Nicolas Doucet, ang Astro Bot ay naging pundasyon ng diskarte ng PlayStation, na nagpapahiwatig ng makabuluhang hakbang patungo sa mas malawak, pampamilyang audience. Inihayag ito sa isang kamakailang PlayStation podcast.
Astro Bot: Isang Key Player sa All-Ages Strategy ng PlayStation
Ang Nicolas Doucet ng Team Asobi, direktor ng Astro Bot, ay nagbigay-diin sa ambisyon ng laro na maging isang flagship title na nakakaakit sa lahat ng edad. Naisip ng team ang Astro Bot bilang isang character na may kakayahang tumayo sa tabi ng mga naitatag na franchise ng PlayStation, na tahasang nagta-target sa "all-ages" market. Nilalayon ng Doucet ang maximum na maabot ng manlalaro, kabilang ang mga batang nakakaranas ng kanilang unang video game. Ang pangunahing layunin, sinabi niya, ay upang pukawin ang kagalakan at tawanan sa mga manlalaro.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na pamagat na inuuna ang gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay. Ang focus ay sa paggawa ng isang tuluy-tuloy na kasiya-siyang karanasan mula simula hanggang katapusan, na nagbibigay-diin sa pagpapahinga at kasiyahan. Inuna ng team ang paglikha ng larong magpapangiti at magpapatawa sa mga manlalaro.
Binigyang-diin ng PlayStation CEO Hermen Hulst ang kahalagahan ng diverse genre development sa loob ng PlayStation Studios, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng market ng pamilya. Pinuri niya ang Team Asobi para sa paglikha ng isang napaka-accessible na laro na nakikipagkumpitensya sa pinakamahusay na mga platformer, na nakakaakit sa mga manlalaro sa lahat ng edad at antas ng kasanayan.
Binibigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng Astro Bot sa PlayStation, na binabanggit ang paunang pag-install nito sa milyun-milyong PS5 console bilang launchpad para sa tagumpay ng laro. Tinitingnan niya ang Astro Bot hindi lamang bilang isang matagumpay na titulo kundi bilang isang simbolo din ng inobasyon at legacy ng PlayStation sa single-player gaming.
Pagtuon ng Sony sa Orihinal na IP at sa Pag-aaral ng Kaso ng Concord
Ang talakayan tungkol sa Astro Bot ay dumating sa gitna ng pagkilala ng Sony sa pangangailangan para sa higit pang orihinal na intelektwal na ari-arian (IP). Sa isang panayam sa Financial Times, binigyang-diin nina Kenichiro Yoshida at Hiroki Totoki ng Sony ang isang kakulangan sa orihinal na pagpapaunlad ng IP, na inihambing ito sa kanilang tagumpay sa pagdadala ng itinatag na Japanese IP sa isang pandaigdigang madla. Ang madiskarteng pagbabagong ito patungo sa orihinal na IP ay tinitingnan bilang isang natural na hakbang sa ebolusyon ng Sony sa isang ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media.
Ang kamakailang pagsasara ng Concord Hero Shooter, pagkatapos lamang ng dalawang linggo at negatibong pagtanggap, higit na binibigyang diin ang pangangailangan na ito para sa estratehikong pag -unlad ng IP. Ang Sony at Developer Firewalk ay naggalugad ng mga pagpipilian upang mas mahusay na kumonekta sa mga manlalaro.
Sa konklusyon, ang Astro Bot ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang sa mas malawak na diskarte ng PlayStation upang mapalawak ang pag-abot nito sa pamilihan ng pamilya at linangin ang isang mas malakas na portfolio ng orihinal na IP.