Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, gdyby EA ponownie go rozważyło. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a, co stanowiło wątek narracyjny gotowy na kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie dorównało to sukcesowi Dead Space, potencjalnie położyło podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się na inżynierze Isaacu Clarke’u, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która za pomocą tajemniczego sygnału kosmicznego doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne stworzenia. Odizolowany i samotny w próżni kosmicznej Izaak musi uciec z Ishimury, odkrywając jednocześnie przerażającą prawdę stojącą za katastrofą.
Oryginalny Dead Space pozostaje przełomowym osiągnięciem w kosmicznym horrorze, czerpiąc wyraźną inspirację z klasyków Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy pierwszą grę Dead Space jako niezbędne doświadczenie dla każdego fana horrorów. Chociaż sequele oferowały wciągającą akcję z perspektywy trzeciej osoby, zauważalnie zmniejszyły charakterystyczne dla serii elementy horroru.