Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, które krążyły w mediach społecznościowych, zapewniają zarówno fascynujące, jak i niepokojące wgląd. Jednym z kluczowych aspektów, na którym należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W szczególności Brąz 3 jest automatycznie przypisywany do graczy po osiągnięciu poziomu 10 w Marvel Rivals, co wymaga od nich zaangażowania się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj proste. Deweloperzy często projektują dystrybucję rang, aby podążać za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy gromadzi się w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że gracze na dolnej części, podobnie jak brąz, są stopniowo „ciągnięci” w kierunku centrum, przy czym każda wygrana przyznaje więcej punktów niż strata.
Jednak dane dla rywali Marvela znacznie odbiega od tego modelu. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na dystrybucję nie-gaussa. Ten niezwykły wzór sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się różnić, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla NetEase, programistę gry. Może to wskazywać, że gracze nie są zmotywowani do postępu w szeregach, co może wpłynąć na długoterminowy sukces gry i zatrzymanie graczy.